Jump to content
ZLOFENIX Games

ZloEMU обсуждения (болтовня)


Recommended Posts

 

Народ у меня win 7 и свой сервер я на него не могу зайти также как и на все другие,хотя ко мне на сервер люди заходят без проблем

[uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(16730:TemichDark) has joined game(2904)'s peer network mesh.
[uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: TemichDark, pid: 16730
[uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [5A 41 00 00 00 00 00 00 ]
[uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 77.82.163.228:3659
[uTC 02/26/2014 09:47:13.610] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(678): "GameLoop": Warning: Wrong Protocol Version! Client version: 67 our version: 60
[uTC 02/26/2014 09:47:13.635] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(389): "GameLoop": Info: SendReject: 0 reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1)
[uTC 02/26/2014 09:47:13.657] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.657] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1062): "GameLoop": Info: Queueing player 16730 for removal with reason SecureReason_WrongProtocolVersion
[uTC 02/26/2014 09:47:13.686] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(678): "GameLoop": Warning: Wrong Protocol Version! Client version: 67 our version: 60
[uTC 02/26/2014 09:47:13.706] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(389): "GameLoop": Info: SendReject: 0 reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1)
[uTC 02/26/2014 09:47:13.706] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.810] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon.
[uTC 02/26/2014 09:47:13.835] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon.
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon.
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon.
[uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed
[uTC 02/26/2014 09:47:13.983] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Game channel[1] for Player(2136544166:TemichDark) DISCONNECTED
Лог на сервере

 

WrongProtocolVersion написано же

Link to post
Share on other sites
  • Replies 3.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Ничего не обещаю, но может и завтра.

Не, мне олимпиады пофиг. Собственно делаю часть лаунчера для сервера, потом еще мастер делать, а потом еще и нашу часть эмуля.

Планирует.

Posted Images

В общем прогресс на лицо. Уже получается играть на серверах минут 15-20. Карты меняются, статистика тоже сохраняется. Только прикол в том, что на сервер, который я уже заходил 1 раз, в последствии больше зайти не смогу...Т.е все сервера как будто ''одноразовые''. Один раз зашел на какой нибудь сервер-ок. Но потом зайти на него вообще нельзя из-за вылетов. Так со всеми серверами. Надеюсь не у меня одного такая байда))

Link to post
Share on other sites

НА данный момент решил остаться на таких таймаутах.
 

-Client.LoadingTimeOut 60
-Client.LoadedTimeOut 30
-Client.IngameTimeOut 10
-Server.IngameTimeOut 10
-Server.LoadingTimeOut 60

Edited by Cryptor
Link to post
Share on other sites

Владельцы сервов попробуйте режим "Squad Rush" поставить на серве на постоянку ,с утра бегал на Липецке полтора часа ! вылетов не было,все карты работают.

Edited by Mr.Meth
Link to post
Share on other sites

Ну в общем нормальной игры нету. Успешный вход на сервер происходит рандомно, повезёт не повезёт. А даже если вошёл, то чудо если до конца раунда проиграл, а так вероятность что клиент потеряет соединение или сервер потеряет соединение с мастер сервером в результате чего крашнит сервак, очень велика!

Link to post
Share on other sites

Сегодня починю отключения от мастера, надеюсь.

ждемс,)))так как уже надоело на вдс бегать вкл сервер))

Link to post
Share on other sites

Сегодня починю отключения от мастера, надеюсь.

Феникс слушай а если поставить автоподключение каждые к примеру 60 или 40 секунд серверной части к мастеру,так сказать проверку на подключение,или уже стоит?

Link to post
Share on other sites

Автоподключение не решит сию проблему, хотя добавлю таймер в свой лаунчер.

В общем суть - мастер перестает получать пакеты от лаунчеров и отрубает их. В основном такая фигня из-за ссл, сегодня сменю его на кой-чего другое.

Link to post
Share on other sites

Существует проблема -  при попытке подключения к серверу, клиент коннектится далеко не с первого раза.

Игра просто вырубается и приходится все повторять снова., два три раза и глядишь ты зашел на сервер...

Вот кусок лога сервера когда клиент не смог подключиться;

 

Ругается на PLAYER_JOIN_TIMEOUT, может попробовать увеличить этот параметр в насторйках эмулятора ?

[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(3711:finn) has joined game(2904)'s peer network mesh.
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: finn, pid: 3711
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ]
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 195.189.19.130:80
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], GameManager::NotifyPlayerRemoved [0x0004::0x0028]
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(3711:finn) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: finn, pid: 3711, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ]
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453CF58)
[UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(3711:finn) with BlazeSlotId(1)/ConnApiClientIdx(1)
[UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Adapter DISCONNECTED from endpoint(3711) in game(2904:BestShooter-Test)
Edited by finn
Link to post
Share on other sites

 

Существует проблема -  при попытке подключения к серверу, клиент коннектится далеко не с первого раза.

Игра просто вырубается и приходится все повторять снова., два три раза и глядишь ты зашел на сервер...

Вот кусок лога сервера когда клиент не смог подключиться;

 

Ругается на PLAYER_JOIN_TIMEOUT, может попробовать увеличить этот параметр в насторйках эмулятора ?

[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(3711:finn) has joined game(2904)'s peer network mesh.
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: finn, pid: 3711
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ]
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 195.189.19.130:80
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], GameManager::NotifyPlayerRemoved [0x0004::0x0028]
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(3711:finn) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: finn, pid: 3711, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ]
[UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453CF58)
[UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(3711:finn) with BlazeSlotId(1)/ConnApiClientIdx(1)
[UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Adapter DISCONNECTED from endpoint(3711) in game(2904:BestShooter-Test)

Так сейчас у всех, не парься. У меня вообще раза с десятого только заходит, так что тебе повезло еще.

Link to post
Share on other sites

 

Opening GOS port ... SUCCESS
Connecting to Master ... SUCCESS
Opening Server port ... SUCCESS
Server connected
Server auth success
Disconnected from master  :scratch:

 

во во у меня тож такая хрень  

Connected to master

Old Launcher.dll

Disconnected from master    Аток обрадовался думал с работы прийду А ТУТ БАЦ

 

Edited by borisORSK
Link to post
Share on other sites

>Old Launcher.dll

photo-thumb-11743.jpg?_r=1390411764


finn

Исходя из лога именно клиент не может подключиться к серверу и отключается, дальше уже эмуль говорит серверу что клиент отвалился.

Link to post
Share on other sites

Исходя из лога именно клиент не может подключиться к серверу и отключается, дальше уже эмуль говорит серверу что клиент отвалился.

Ну. так бинарникми то ваши используем, может там поправить что-то ?

Просто как-то хексил bf3.exe видел там что то похожее на connection timeout

Edited by finn
Link to post
Share on other sites

Пользуюсь лаунчером zloLauncher.exe , заходит нормально, перед вылетом  ложится с ошибкой сначала лаунчер, и я в игре продолжаю играть, типо в окне не больше 2 минут но и меня затем выкидует, панк бастер обновлен, драйвера в порядке.

Возможно вылет только из за лаунчера он вытягивает игроков, сначала дает ошибку и перестает работать, а так как лаунчер и клиент игры пользуются одной длл, то ошибку потом просчитует длл и недает играть, длл виснет вместе с лаунчером. Возможен такой сценарий?

Link to post
Share on other sites

 

Ну. так бинарникми то ваши используем, может там поправить что-то ?

Просто как-то хексил bf3.exe видел там что то похожее на connection timeout

 

не, яж говорю мастер отключает по таймауту, т.к. не получает пакетов с лаунчера, хотя там пинг каждые 20 секунд идет. Говорю же сслмагия.

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.


×
×
  • Create New...