Siemens 2 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Народ у меня win 7 и свой сервер я на него не могу зайти также как и на все другие,хотя ко мне на сервер люди заходят без проблем [uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(16730:TemichDark) has joined game(2904)'s peer network mesh. [uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: TemichDark, pid: 16730 [uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [5A 41 00 00 00 00 00 00 ] [uTC 02/26/2014 09:47:13.125] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 77.82.163.228:3659 [uTC 02/26/2014 09:47:13.610] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(678): "GameLoop": Warning: Wrong Protocol Version! Client version: 67 our version: 60 [uTC 02/26/2014 09:47:13.635] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(389): "GameLoop": Info: SendReject: 0 reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1) [uTC 02/26/2014 09:47:13.657] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.657] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1062): "GameLoop": Info: Queueing player 16730 for removal with reason SecureReason_WrongProtocolVersion [uTC 02/26/2014 09:47:13.686] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(678): "GameLoop": Warning: Wrong Protocol Version! Client version: 67 our version: 60 [uTC 02/26/2014 09:47:13.706] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(389): "GameLoop": Info: SendReject: 0 reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1) [uTC 02/26/2014 09:47:13.706] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.810] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon. [uTC 02/26/2014 09:47:13.835] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon. [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon. [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] Engine/Network/Spike/Secure/Secure.cpp(1187): "GameLoop": Warning: Got DisconnectCmd on id 1. Reason: SecureReason_WrongProtocolVersion (1), reasonText: . Assuming other side will remove itself very soon. [uTC 02/26/2014 09:47:13.855] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(1861): "GameLoop": Info: Player TemichDark has been removed [uTC 02/26/2014 09:47:13.983] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Game channel[1] for Player(2136544166:TemichDark) DISCONNECTED Лог на сервере WrongProtocolVersion написано же Link to post Share on other sites
TemichDark 2 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 это означает версия клиента не совпадает с версией сервера? Link to post Share on other sites
PIroG 44 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 В общем прогресс на лицо. Уже получается играть на серверах минут 15-20. Карты меняются, статистика тоже сохраняется. Только прикол в том, что на сервер, который я уже заходил 1 раз, в последствии больше зайти не смогу...Т.е все сервера как будто ''одноразовые''. Один раз зашел на какой нибудь сервер-ок. Но потом зайти на него вообще нельзя из-за вылетов. Так со всеми серверами. Надеюсь не у меня одного такая байда)) 3 Link to post Share on other sites
Cryptor 167 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) НА данный момент решил остаться на таких таймаутах. -Client.LoadingTimeOut 60 -Client.LoadedTimeOut 30 -Client.IngameTimeOut 10 -Server.IngameTimeOut 10 -Server.LoadingTimeOut 60 Edited February 26, 2014 by Cryptor Link to post Share on other sites
Mr.Meth 42 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) Владельцы сервов попробуйте режим "Squad Rush" поставить на серве на постоянку ,с утра бегал на Липецке полтора часа ! вылетов не было,все карты работают. Edited February 26, 2014 by Mr.Meth 1 Link to post Share on other sites
Monstergyuri 8 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Opening GOS port ... SUCCESS Connecting to Master ... SUCCESS Opening Server port ... SUCCESS Server connected Server auth success Disconnected from master :scratch: Link to post Share on other sites
Cryptor 167 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Ну в общем нормальной игры нету. Успешный вход на сервер происходит рандомно, повезёт не повезёт. А даже если вошёл, то чудо если до конца раунда проиграл, а так вероятность что клиент потеряет соединение или сервер потеряет соединение с мастер сервером в результате чего крашнит сервак, очень велика! 1 Link to post Share on other sites
ZLOFENIX 3811 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Сегодня починю отключения от мастера, надеюсь. 4 Link to post Share on other sites
scorpions 24 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Сегодня починю отключения от мастера, надеюсь. ждемс,)))так как уже надоело на вдс бегать вкл сервер)) Link to post Share on other sites
scorpions 24 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Сегодня починю отключения от мастера, надеюсь. Феникс слушай а если поставить автоподключение каждые к примеру 60 или 40 секунд серверной части к мастеру,так сказать проверку на подключение,или уже стоит? Link to post Share on other sites
Geksogen 27 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 спешка тут не нужна. главное уже есть результаты. Феникс молодец! Link to post Share on other sites
ZLOFENIX 3811 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Автоподключение не решит сию проблему, хотя добавлю таймер в свой лаунчер. В общем суть - мастер перестает получать пакеты от лаунчеров и отрубает их. В основном такая фигня из-за ссл, сегодня сменю его на кой-чего другое. 4 Link to post Share on other sites
TemichDark 2 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Феникс а WrongProtocolVersion это мол означает версия клиента не совпадает с версией сервера? Link to post Share on other sites
finn 203 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) Существует проблема - при попытке подключения к серверу, клиент коннектится далеко не с первого раза. Игра просто вырубается и приходится все повторять снова., два три раза и глядишь ты зашел на сервер... Вот кусок лога сервера когда клиент не смог подключиться; Ругается на PLAYER_JOIN_TIMEOUT, может попробовать увеличить этот параметр в насторйках эмулятора ? [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(3711:finn) has joined game(2904)'s peer network mesh. [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: finn, pid: 3711 [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 195.189.19.130:80 [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], GameManager::NotifyPlayerRemoved [0x0004::0x0028] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(3711:finn) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: finn, pid: 3711, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453CF58) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(3711:finn) with BlazeSlotId(1)/ConnApiClientIdx(1) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Adapter DISCONNECTED from endpoint(3711) in game(2904:BestShooter-Test) Edited February 26, 2014 by finn Link to post Share on other sites
PIroG 44 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Существует проблема - при попытке подключения к серверу, клиент коннектится далеко не с первого раза. Игра просто вырубается и приходится все повторять снова., два три раза и глядишь ты зашел на сервер... Вот кусок лога сервера когда клиент не смог подключиться; Ругается на PLAYER_JOIN_TIMEOUT, может попробовать увеличить этот параметр в насторйках эмулятора ? [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(3711:finn) has joined game(2904)'s peer network mesh. [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: finn, pid: 3711 [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 195.189.19.130:80 [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], GameManager::NotifyPlayerRemoved [0x0004::0x0028] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(3711:finn) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: finn, pid: 3711, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453CF58) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(3711:finn) with BlazeSlotId(1)/ConnApiClientIdx(1) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Adapter DISCONNECTED from endpoint(3711) in game(2904:BestShooter-Test) Так сейчас у всех, не парься. У меня вообще раза с десятого только заходит, так что тебе повезло еще. Link to post Share on other sites
borisORSK 16 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) Opening GOS port ... SUCCESS Connecting to Master ... SUCCESS Opening Server port ... SUCCESS Server connected Server auth success Disconnected from master :scratch: во во у меня тож такая хрень Connected to master Old Launcher.dll Disconnected from master Аток обрадовался думал с работы прийду А ТУТ БАЦ Edited February 26, 2014 by borisORSK Link to post Share on other sites
ZLOFENIX 3811 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 >Old Launcher.dll finn Исходя из лога именно клиент не может подключиться к серверу и отключается, дальше уже эмуль говорит серверу что клиент отвалился. 3 Link to post Share on other sites
RSTomega 33 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 FENIX ждём и верим :) :) :) Link to post Share on other sites
finn 203 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) Исходя из лога именно клиент не может подключиться к серверу и отключается, дальше уже эмуль говорит серверу что клиент отвалился. Ну. так бинарникми то ваши используем, может там поправить что-то ? Просто как-то хексил bf3.exe видел там что то похожее на connection timeout Edited February 26, 2014 by finn Link to post Share on other sites
Wolf 9 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Пользуюсь лаунчером zloLauncher.exe , заходит нормально, перед вылетом ложится с ошибкой сначала лаунчер, и я в игре продолжаю играть, типо в окне не больше 2 минут но и меня затем выкидует, панк бастер обновлен, драйвера в порядке. Возможно вылет только из за лаунчера он вытягивает игроков, сначала дает ошибку и перестает работать, а так как лаунчер и клиент игры пользуются одной длл, то ошибку потом просчитует длл и недает играть, длл виснет вместе с лаунчером. Возможен такой сценарий? Link to post Share on other sites
RSTomega 33 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Через несколько минут Зальётся геймплей ZLOEMU http://youtu.be/JJ4FaPGNwQU Link to post Share on other sites
boykins 78 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 (edited) А смысл твоего видео? Показать как ты бегаешь там? Батла как батла. Edited February 26, 2014 by boykins 5 Link to post Share on other sites
ZLOFENIX 3811 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Ну. так бинарникми то ваши используем, может там поправить что-то ? Просто как-то хексил bf3.exe видел там что то похожее на connection timeout не, яж говорю мастер отключает по таймауту, т.к. не получает пакетов с лаунчера, хотя там пинг каждые 20 секунд идет. Говорю же сслмагия. Link to post Share on other sites
Kros 1 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Можно ли на данный момент посмотреть где-нибудь статистику игры в BF 3 ? 1 Link to post Share on other sites
ZLOFENIX 3811 Posted February 26, 2014 Share Posted February 26, 2014 Нет Link to post Share on other sites
Recommended Posts