Jump to content
ZLOFENIX Games

Сервер. Вопрос - ответ


Recommended Posts

Стоит немного подождать. Запускаешь сервер (он офлайн), ждем мин 5 и ОПА (онлайн). Похоже так всегда по вечерам.

не, уже полчаса запущен, не авторизируется. буду ждать перезапуска или разгрузки мастер-сервера

Link to post
Share on other sites
  • Replies 1.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Можно. НО! Игроков у которых не стоит ПБ клиент, будет кикать и не они не поймут почему их кикает, т.к. нету панели для отображения данной информации. НА лицензии это показывается в баттлелоге т

Обновид лаунчеры, теперь показывают наличие пб на сервере.

Я сделал PunkBuster на сервере! Больше не кикает!  :cool: Теперь есть флажки рядом с никами! ) Отображается кто из какой страны.     PB проверяет игроков:   Punk

Posted Images

gogenbI4

Держу 2 сервера на эмуляторе ZLO в Сибири. Бывает что сервер стартует в офлайне, но потом проходит авторизацию минут через 5. Как то так.

Link to post
Share on other sites

ура, прошел ровно час, и сервер авторизировался, напутствие для всех с подобной проблемой, запустите и ждите

Link to post
Share on other sites

нехватает файла providerid.dat в папке с сервером

ооооо, все, проблема решена, нашел его в интернете и закинул в папку с сервером, спасибо за помощь)

Link to post
Share on other sites

У всех не работают сервера или мне только повезло?

 мастер сервер перегружен видимо, но я пробился

Edited by gogenbI4
Link to post
Share on other sites

 мастер сервер перегружен видимо, но я пробился

все сервера валятся, в лаунчере картина печальная, в логах сервера ошибки CONNAPI_ERROR_SLOT_USE просто сыплются, что то пошло нетак 8(

Link to post
Share on other sites

Что-то он вечером падает часто, причем непонятно где и почему.

 так это падения? я думал это рестарты плановые...

Link to post
Share on other sites

 так это падения? я думал это рестарты плановые...

может быть  плановые.

 

ps.gif: возможно конкуренты )
Link to post
Share on other sites

Русская редакция текста (формат, перевод) - Vosho

Издательство Call of Duty

------------------------


Последнее обновление 18 мая 2004
Следующие люди приняли участие в создании этой статьи:
Bjorn Christoph, Ken Creedon, Stuart Dunsmore, Daniel Ferguson, Tony Ray, Jason Roman, Paul Seale, и Hendrik Thole.

Even Balance, Inc.
P O Box 11395
Spring, Texas 77391-1395

Эта публикация является © собственностью компании Even Balance, основанной в 2004-2005 годах. Все права защищены.
Программное обеспечение PunkBuster ™ и PunkBuster Logo являются товарными знаками Even Balance.
Другие торговые марки, указанные в этой статье, также являются собственностью соответствующих владельцев.



Содержание:
- Вступление
- Что есть PunkBuster
- Краткое руководство пользователя
- Основы
* игровая интеграция
* подкаталог PB и файловая информация
* интерфейс PunkBuster’а
- Включение и отключение PunkBuster’а
- Обновление PunkBuster’а
- WebTool
- Команды и настройки
* команды
* настройки
- Возможность управления именем игрока
- Возможности PB RCon
- Мониторинг игровых переменных
- Расширенный Cvar мониторинг
- Возможность снятие скриншотов
- PunkBuster Player Power

Вступление

Это издание для администраторов серверов онлайн игр, которые заинтересованы в использовании анти-читерской системы PunkBuster и хотят узнать о ней больше. Этот гайд по PunkBuster’у написан по игре Call of Duty (Activsion и IW). Издания PunkBuster для других игр могут немного отличаться, от написанного здесь.

Большие усилия были предприняты, чтобы сделать этот материал полезным, для людей, которые впервые столкнулись с системой PunkBuster, а также для тех, кто с ней уже давно знаком. Любые замечания и предложения будут с радостью рассмотрены (docs@evenbalance.com).

Поскольку это руководство для администраторов серверов, будем считать, что читатель ознакомился с игровой консолью, вводом команд и конфигурацией файлов.

Если вы хотите узнать об использовании PunkBuster клиента для игр, просмотрите гайд, озаглавленный «PunkBuster для Игроков».


Что есть PunkBuster

В сентября 2000 года во многих онлайн-играх очень резко возросла активность мошенников в многопользовательском режиме. Мы предприняли меры, по решению этой проблемы. Мы знали, что несколько попыток мошенничества были в прошлом (включая создателей самих игр), и они считались неудачными. У нас было новый подход к проблеме и было принято решение о разработке экспериментальной системы, чтобы увидеть, будет ли работать наш подход. Мы полагали, что раз мы представляли и поддерживали продукт для открытого пользования, ответ на наше анти-читерское программное обеспечение должны нам сказать сами игроки интернет сообщества. После нескольких месяцев кропотливой работы, отбраковывания и поддержания некоторых вещей, мы создали надежное решение для борьбы с проблемой мошенничества в многопользовательских онлайн играх: PunkBuster.

PunkBuster - это автоматически обновляющийся анти-читерский клиент/сервер - программное обеспечение. Это означает, что игроки запускают PunkBuster клиент, когда они заходят в онлайн игру, а также, серверное обеспечение PunkBuster, которое стоит на каждом игровом сервере, к которому подключается игрок. Система PunkBuster разработана, чтобы сканировать всех игроков на известные читы; эта система схожа с анти-вирусными программами, которые сканируют ваш компьютер. PunkBuster не изменяет никакие фалы или настройки вашего компьютера, даже если он определяет некоторые типы нарушения. Программа будет помечать игрока, использующего сторонние программы, дающие ему преимущество над другими игроками, и в некоторых случаях даже отключать их от сервера. PunkBuster не является обязательным. Администратор сервера решает, запустить ли PunkBuster на его или ее игровой сервер. Вы можете не включать PunkBuster, если вам не приятна идея программы. Однако, PunkBuster не является "шпионской" программой или трояном - он предназначен для групп честных людей. Деятельность, осуществляемая PunkBuster’ом, описана на сайте, и мы также разработали и опубликовали Конфиденциальность. Мы относимся к сохранению конфиденциальности и безопасности наших пользователей и их компьютеров очень серьезно, и нет признаков положения (ни документальных, ни не документальных), чтобы усомниться в этом - никто из вне не сможет получить контроль над вашим компьютером или посмотреть/изменить вашу личную информацию, без вашего ведома. Кроме того, PunkBuster не передает ваши личные файлы на любой другой компьютер, не сохраняет никакой тип информации, которая отслеживает любую информацию о ваших личных файлах. PunkBuster ищет только известные программы обмана и читы, пока вы играете, PunkBuster включает сканирование файлов игры, с целью проверки подлинных файлов на наличие сторонних изменений.

В середине 2001 года, компания Even Balance проспонсировала нашу программу, и PunkBuster был создан для обработки коммерческих приложений системы. Мы планируем предложить несколько видов продукции и услуг в коммьюнити онлайн игр, которые строятся вокруг игр, с которыми мы сотрудничаем. Мы активно ищем связи с разработчиками игрового программного обеспечения, которые хотели бы предоставить нас античит поддержку своих многопользовательских онлайн игр.

Нет никаких расходов на использование программного обеспечения PunkBuster’а. Наше лицензионное соглашение должно быть принято на экране перед установкой PunkBuster’а. Если вы хотите использовать нашу программу в любой коммерческой среде или в связи с любыми коммерческими событиями, отдельной коммерческой основе лицензирования - должны быть получены разрешения от Even Balance. Чтобы узнать больше о коммерческих лицензиях, отправьте запрос по электронной почте license@evenbalance.com.

Более подробная информация о компании Even Balance и системе PunkBuster можно найти на нашем сайте по адресу evenbalance.com.


Краткое руководство пользователя
 
При создании игрового сервера используя внутри игровое окно, убедитесь, что настройки PunkBuster’а стоят 'Yes', прежде чем приступать к созданию сервера. Если созданный сервер запустился в консольном моде, вам нужно прописать следующие строчки в начало конфигурации сервера:
 
//Start PunkBuster
pb_sv_enable // Если вы хотите отключить PB, используйте pb_sv_disable
wait // Это необходимо для правильного запуска PB
set sv_punkbuster "1"
 
Когда PunkBuster включен в первый раз, он начнет операцию, используя настройки по умолчанию. Эта конфигурация была разработана для работы со всеми типами игровых серверов. Оптимизации могут быть сделаны в дальнейшем, корректировкой настроек PunkBuster’а, которые описаны ниже в этой гайде, чтобы лучше соответствовать скорости соединения с сервером, нагрузки пользователя и предпочтениям администратора. Ниже приведены несколько вариантов, которые могут значительно повысить защиту сервера от мошенничества с относительно легким способом обучения.
 
После того, как PunkBuster был включен, автоматический захват изображения экрана может быть включен путем установки PB_SV_AUTOSS на значение 1. Чтобы сделать это (и/или большинство других изменений настроек PunkBuster’а) постоянным, введите команду PB_SV_WRITECFG. Это позволит сохранить самую последнюю настройку конфигураций PunkBuster в файл "pbsv.cfg". PunkBuster загружает этот файл конфигурации каждый раз при запуске. Когда автоматический захват изображения экрана включен, скриншоты будут сняты со всех игроков, подключенных на сервер и будут храниться в папке "svss". По умолчанию устанавливается лимит на количество захватов изображения - 100, который может быть изменен с помощью команды PB_SV_SSCEILING. Когда предел достигнут, сервер PunkBuster’а начнет перезаписывать текущие файлы, начиная с файла с самым маленьким номером в бесконечном цикле.
 
Для серверных администраторов, которые хотят видеть важную (но подробную) информацию о значениях cvar каждого подключенного игрока во время игры, введите следующие четыре настройки в игровую консоль. Это будет иметь эффект просмотра (каждые 15 минут) всех пользовательских и не стандартных cvar переменных, и будет сохраняться в файлы с расширением .var (в папке "svlogs")
 
    - PB_SV_CvarLogging 2
    - PB_SV_CvarWalk 4
    - PB_SV_CvarUserPulse 15
    - PB_SV_CvarChangedPulse 15
 
 
Основы
  
Игровая интеграция
 
Несмотря на наличие кода внутри игры, чтобы PunkBuster был тесно связан с игрой, программное обеспечение PunkBuster’а полностью отделено от игрового программного обеспечения. Оно находится в своей папке под названием "pb", внутри папки с игрой. Например, если ваша игра устанавливается в папку "c:\games\cod", тогда файлы PunkBuster’а будут в "c:\games\cod\pb". Чтобы удалить или переустановить PunkBuster с вашей системы, просто удалите папку "pb" с помощью проводника программ на вашем компьютере. PunkBuster не изменяет системный реестр, не прячет файлы или любую другую информацию в другом месте на вашей системе.
 
Есть только несколько файлов в папке "pb", когда PunkBuster установился в первый раз. Когда игра запускается первый раз, после установки PunkBuster’а, он добавит новые файлы и папки для последующего использования.

Подкаталог PB и файловая информация
 
Папка "pb" обычно содержит следующие типы файлов:
 
      - Файлы, с "dll" или "so" расширением (например: pbcl.dll) представляют собой файлы PunkBuster системы. Удаление любого из этих файлов может привести к неисправной работе PunkBuster’а. Изменение любого или всех этих фалов является нарушением нашего лицензионного соглашения и окончательно расторгнет вашу лицензию (и правовые возможности), в использовании нашего программного обеспечения.
 
      - Файлы, с "db" расширением - это файлы базы данных PunkBuster’а. База данных PunkBuster автоматически создается и поддерживается программным обеспечением. Если вы удалите один или все эти файлы, PunkBuster будет восстанавливать и вновь заполнять их информацией, полученной с главных серверов PunkBuster’а, если это возможно. Изменение любого из этих файлов может привести к неожиданным последствиям.
 
      - Файлы, с "dat" расширением являются файлами данных PunkBuster’а. Они не должны быть удалены или изменены. Система PunkBuster’а будет поддерживать их автоматически.
 
      - Файлы, с "log" расширением являются файлами, которые записывают информацию о системе PunkBuster’а в ходе использования программного обеспечения. По умолчанию, PunkBuster клиент заносит в лог только серьезные ошибки. PunkBuster сервер заносит в лог важную деятельность автоматически.
 
      - Файлы, с "htm" расширением - это специальные лог файлы, которые могут быть просмотрены, с помощью браузера, таких как Internet Explorer или Netscape.
 
      - В файлы, с "cfg" расширением расположены конфигурационные файлы, которые содержат команды PunkBuster’а и настройки. Вы можете создать и изменить свои собственные файлы конфигурации и загружать их автоматически или вручную. Подробная информация о командах PunkBuster’а и настройках приведена ниже, в данной публикации. Два конкретных "cfg" Файла: pbsv.cfg и pbsvlog.cfg могут быть использованы и перезаписаны системой PunkBuster, при некоторых обстоятельствах. Каждый раз, когда запускается PunkBuster, pbsv.cfg и pbsvuser.cfg конфигурационные файлы загружаются автоматически. Обратите внимание, что сообщение 'File Not Found', относящиеся к одному из этих двух фалов, не указывает на проблему или ошибку. Использование pb_sv_writecfg команды создаст pbsv.cfg и перезапишет все, что ранее было в этом файле. Администраторы должны создать (в любом случае) и использовать pbsvuser.cfg для настроек PB и команд, которые они не хотят, чтобы были перезаписаны командой pb_sv_writecfg.
 
PunkBuster также создает вложенные папки, внутри папки "pb", для организации информации; ниже приведен список этих папок, и что они содержат:
 
      - Папка "htm" содержит HTM-файлы, которые используются при автоматическом обновлении PunkBuster системы. С течением времени и после многих обновлений, эта папка может содержать старые файлы, которые могут быть удалены, чтобы освободить место на диске, при желании.
 
      - Папка "dll" содержит различные системные файлы PunkBuster’а, полученные в ходе автоматического процесса обновления с предыдущих установок версии PunkBuster’а. Как и HTM-файлы, описанные выше, старые файлы в этой папке могут быть удалены, чтобы освободить место на диске, при желании.
 
      - Папка "svlogs" содержит логи сервера. Лог файлы именуются в последовательности из 8 цифр и расширении ".log".
 
      - Папка "svss" содержит скриншоты (PNG файлы) и вспомогательные HTM-файлы, которые были "захвачены" у игроков, подключенных к серверу - файл pbsvss.htm, расположенный в этом подкаталоге, с последовательным индексом (логом) может быть использован для быстрого и легкого просматривания сделанных скриншотов.
 
Интерфейс PunkBuster’ а
 
Все взаимодействия с PunkBuster’ом осуществляются внутри самой игры. PunkBuster сервер записывает информацию для консоли игрового сервера и PB лога сервера, расположенного в папке "svlogs". Когда вам нужно изменить команды и настройки PunkBuster’а, сделайте это путем ввода прямо в интерфейс игры / консоль. Группы команд и настройки также могут быть помещены в ".cfg" файл, для облегчения загрузки. Все серверные команды PunkBuster’а и настройки начинаются с одинаковых шести символов: "PB_SV_". Конкретные команды PunkBuster’а и настройки описаны в одном из следующих разделов этого издания. Для PunkBuster’а не важно, будут команды и настройки написаны строчными или прописными буквами, или какими-либо комбинациями (ENABLE, enable, или EnAbLe). В любое время PunkBuster серверу необходимо отобразить сообщение, начинающееся со слов "PunkBuster Server:".

Включение и отключение PunkBuster’ а
 
Если PB для игры CoD был включен/отключен с помощью cfg команд или через многопользовательские опции, вы не можете отключить/включить его во время игрового процесса. Вам нужно будет выйти с сервера и изменить cfg/настройки сервера для изменения статуса работы PunkBuster’а.
 
 
Обновление PunkBuster’ а
 
Одним из основных аспектов системы PunkBuster является функция автоматического обновления. По мере появления новых версий файлов PunkBuster’а в интернете - программное обеспечение PunkBuster будет автоматически обновляться в фоновом режиме, не прерывая игровой процесс. Для большинства пользователей это происходит автоматически и без проблем.  Автоматическое обновление объектов внутри PunkBuster’а является важным компонентом общей системы, так как игровые сервера требуют, чтобы у всех игроков были идентичные версии PunkBuster’а для общей проверки всех подключенных к серверу. PunkBuster хранит старые версии в случае, когда необходимо подключиться к серверу, на котором все еще работает старая версия программного обеспечения PunkBuster.
 
Все обновленные файлы PunkBuster’а хранятся в специальном сжатом HTM файле, и могут быть открыты с помощью любого Web браузера. Мы разработали и внедрили надежный метод для безопасной доставки обновлений из нашего главного сервера PunkBuster’а на обычные сервера PunkBuster, а затем на компьютеры, которые обновят программное обеспечение PunkBuster клиента. Большое внимание было уделено проектированию и разработке системы, таким образом, только подлинные файлы PunkBuster’а будут автоматически скачиваться и обновляться.
 
Могут быть случаи, при которых придется вручную обновлять систему PunkBuster. Например, если нет доступа в интернет и многопользовательские игры проходят в локальной сети. Или может быть временная проблема маршрутизации файлов PunkBuster’а. Также PunkBuster может предлагать бетта-версию программного обеспечения для ручной загрузки, чтобы он мог быть проверен перед широким использованием. Для всех причин ручного обновления, мы подготовили страницу на нашем сайте, предназначенную для помощи в руководстве обновлений.
 
 
WebTool
 
PunkBuster WebTool представляет собой удаленное слежение за игровыми серверами, используя веб браузер (например, Netscape Navigator или Microsoft Internet Explorer). Начиная с версии 0.987, программное обеспечение PunkBuster включает в себя мини веб-сервер, который принимает вводы веб-баз и переводит их в игровые команды. Этот тип доступа похож на использование программы rcon (удаленная консоль), за исключением того, что WebTool работает через html интерфейс и ему не нужно образа установленный игры или PunkBuster. Почти все, что может быть сделано через игровую консоль или rcon, можно легко добиться с помощью WebTool. По умолчанию WebTool отключен. Оставшаяся часть этого раздела объяснит вам, как активировать и использовать WebTool.
 
Есть пять настроек, связанных с WebTool: pb_sv_httpPort, pb_sv_httpAddr, pb_sv_httpKey, pb_sv_httpRefresh и pb_sv_httpMaps. Настройка pb_sv_httpPort по умолчанию установлена на значении 0, что означает, что WebTool отключен. Чтобы активировать WebTool, значение pb_sv_httpPort должно быть установлено между 1 и 65535 - это порт, который не должен быть использован другой программой. Большинство веб серверов используют порт 80. Если вы решили не использовать значение 80, то должно установить значение 1024 и/или выше, чтобы избежать проблем с другим программным обеспечением.  ПОсле установки значения pb_sv_httpPort, PunkBuster будет предупреждать вас, что он принял указанный номер порта, или что существует некая проблема с портом, что означает необходимость сменить его на другой. После успешной проверки pb_sv_httpPort, вы должны проверить функциональность WebTool, если возможно, путем создания веб страницы на том же компьютере и введя в адресную строку http://127.0.0.1:. Например, если вы выбрали порт 8000, тогда необходимо ввести http://127.0.0.1:8000. На данном этапе вы должны увидеть открытое окно логина для WebTool.
 
Если вы хотите, чтобы WebTool использовался с другого компьютера, подключенного через сеть к игровому серверу (даже через интернет, при желании), то значение команды pb_sv_httpAddr должны быть установлено IP адресом игрового сервера. Обратите внимание, что WebTool не использует безопысный протокол (такой как http) для увеличения производительности. Это означает, что любая информация, отправляемая из веб-браузера к WebTool, отправляется в текстовом формате (включая ключ/пароль).
 
Команда rconpassword используется для удаленного консольного доступа к игровому серверу.  По умолчанию, rconpassword также используется для WebTool доступа. Если же вы хотите использовать другой пароль для WebTool, то необходимо установить pb_sv_httpKey соответствующим образом.
 
Один из окон в WebTool – экран списка игроков. В этом окне отображается список игроков, и позволят администраторам легко кикать и/или банить их. По умолчанию, это окно обновляется внутри веб-браузера каждые 30 секунд, этого вполне хватает, чтобы отследить, кто вышел из игры, а кто только что присоединился. Чтобы изменить интервал обновления, необходимо поставить соответствующее значение pb_sv_httpRefresh. Значение pb_sv_httpRefresh 999 отключит автоматическое обновление списка игроков.
 
 Одной из особенностью WebTool является возможность перехода на новую карту, выбрав нужную карту из выпадающего списка в веб-браузере. По умолчанию, значение pb_sv_httpMaps пустует - это означает, что стандартные «официальные» карты перечислены в выпадающем списке. Если вы хотите добавить карты в этот список – пропишите их через пробел, используя команду pb_sv_httpMaps. Например, прописав pb_sv_httpMaps mp_beach mp_ice в списке будут только эти две карты. Обратите внимание, что этим вы не ограничиваете количество карт на сервере, а только имеете возможность увидеть их в списке WebTool.

Команды и настройки
 
Самый простой и быстрый способ проверить правильность установки PunkBuster’а на сервере – прописывание команды "PB_SV_VER" в консоли. Если PunkBuster работает должным образом, он будет показывать текущую версию, которая установлена и запущена на сервере. Если же ничего не происходит, значит PunkBuster установлен неправильно или поврежден и должен быть переустановлен.
 
Некоторые команда могут существовать сами по себе, а другие требуют каких-либо переменных после себя. Например, команда "PB_SV_VER" работает сама по себе – вводя команду "PB_SV_VER" вы говорите PunkBuster’у, что хотите узнать текущую версию. Команда "PB_SV_LOAD" требует одно параметра (имя файла) – набрав "PB_SV_LOAD ABC.CFG" вы загрузите PB конфигурацию под именем "ABC.CFG". 
 
Многие администраторы управляют своими серверами удаленно через rcon. Большинство PunkBuster команд можно водить так же через игровую консоль или удаленно. Несколько серверных команд, перечисленных ниже, посылают запросы клиентам, а ответные данные не идут напрямую к пользователям, когда вы пользуетесь rcon. Эти команды отмечены {rcon limited} после имени команды в описании ниже.
 
Большинство серверных администраторов не будут использовать команду PB_SV_LOAD, но будут пользоваться специальными exec командами, чтобы загрузить те или иные конфигурационные файлы в игру и PunkBuster сразу. Конфигурационные файлы, загруженные через PB_SV_LOAD, могут содержать только PunkBuster команды и настройки.
 
Настройки PunkBuster’а, также называемые переменными, содержат числа или текстовую информацию, которые PunkBuster использует во время работы. Изменение настроек PunkBuster’а повлияет на его работу в любой из форм. Все настройки PunkBuster’а запускаются со значениями по умолчанию, рекомендуемые для большинства пользователей. Чтобы узнать текущее значение настройки, просто введите команду. Например, при введении "PB_SV_AUTOSS" PunkBuster отобразит текущее значение этой команды. Кроме того, отобразится возможный диапазон значений, который может принимать команда. Данная команда может принимать значение либо 1, либо 0.  Чтобы установить его в значение 1 – введите "PB_SV_AUTOSS 1", PunkBuster отреагирует на это и покажет имя настройки вместе с его новым значением. При попытке задать значение, не входящее в возможный диапазон, PunkBuster задаст ближайшее из допустимого значения. 
 
Ниже (в алфавитном порядке) приведен список команд и настроек PunkBuster’а наряду с общим описанием и инструкцией по их пользованию, в случае необходимости.
 
Команды
 
PB_SV_AutoUpdBan [0/1]
Установите значение 1 (по умолчанию 0), если вы хотите, чтобы PB автоматически обновлял список забаненых игроков (pbbans.dat) после каждого изменения «черного списка» в памяти
 
PB_SV_BadName [отведенный_период] [текстовый_фильтр]
Добавляет плохой ник-нейм в список запрещенных ник-неймов сервера, чтобы ограничить использование подобных ник-неймов игроков
 
PB_SV_BadNameDel [слот #]
Удаляет ник-нейм из списка запрещенных на сервере
 
PB_SV_BanNameEmpty
Очищает список запрещенных ник-неймов (из памяти PB); список восстановится из pbbans.dat после перезагрузки PB на сервере
 
PB_SV_BadNameList
Отображает текущий список запрещенных ник-неймов игрового сервера
 
PB_SV_Ban [ник-нейм или слот #] [отображаемая_причина] | [дополнительно_личная_причина] 
Выкидывает игрока с игрового сервера и временно банит его, основываясь на GUIDе (ключ диска) игрока; бан регистрируется и прописывается в файл pbbans.dat в папке PB
 
PB_SV_BanEmpty
Очищает текущий список забаненых, сохраненных в памяти
 
PB_SV_BanGuid [GUID] [ник-нейм] [iP_адресс] [причина] 
Добавляет GUID непосредственно в постоянный список забаненых PB; если ник-нейм или IP адрес не известны – мы рекомендуем использовать "???"
 
PB_SV_BanList [искомый_текст] 
Отображает список забаненых в консоли, в том числе временные исключения с сервера; если указан параметр [искомый_текст], то будут отображаться только искомые совпадения (полезно для поиска конкретного игрока / GUIDа)
 
PB_SV_BanLoad [имя файла] 
Загружает PB Ban List из указанного файла; если имя файла не указано, то будет загружен pbbans.dat
 
PB_SV_BanMask [iP адресс / маска подсети] 
Блокирует подключение игроков к серверу с указанным IP адресом или маской подсети; например, PB_SV_BanMask "12.34." – PB запретит доступ к серверу всем игрокам, чей IP адрес начинается на "12.34."; эти баны будут прописаны в pbbans.dat файл (аналогично с командой PB_SV_Ban)
 
PB_SV_Cvar [Cvar_настройка] [iN/OUT/INCLUDE/EXCLUDE] [Параметр1] [Параметр2_дополнительно] 
Добавляет автоматическую проверку cvar в список cvar настроек, для сканирования их во время игры
 
PB_SV_CvarChanged [ник-нейм_или_слот#]{rcon limited}
Посылает запрос всем игрокам о списке измененных cvar настроек; чтобы запросить определенного игрока, используйте слот# или ник-нейм, заключенный в двойные кавычки
 
PB_SV_CvarDel [Cvar слот #]
Удаляет проверку cvar настройки из памяти; cvar слот # можно узнать с помощью команды pb_sv_cvarlist
 
PB_SV_CvarEmpty
Очищает список проверки cvar
 
PB_SV_CvarList
Отображает все cvar настройки для игрового поиска; см. раздел «мониторинг игровых переменных»
 
PB_SV_CvarSrch [искомый_текст] [ник-нейм_или_слот#] {rcon limited}
Посылает запрос всем игрокам о значении cvar команды [искомый_текст]; чтобы запросить определенного игрока, используйте слот# или ник-нейм, заключенный в двойные кавычки
 
PB_SV_CvarUser [ник-нейм_или_слот#] {rcon limited}
Посылает запрос всем игрокам на наличие cvar настроек, сделанных самостоятельно; чтобы запросить определенного игрока, используйте слот# или ник-нейм, заключенный в двойные кавычки
 
PB_SV_CvarVal [определенная_переменная] [ник-нейм_или_слот#] {rcon limited}
Посылает запрос всем игрокам на значение переменных cvar; чтобы запросить определенного игрока, используйте слот# или ник-нейм, заключенный в двойные кавычки
 
PB_SV_Disable
Отключает программное обеспечение PunkBuster – данное изменения вступит в силу после выхода с сервера и его перезапуска
 
PB_SV_Enable
Включает программное обеспечение PunkBuster
 
PB_SV_GetSs [ник-нейм_или_слот#]
Посылает запрос всем игрокам для снятие скриншотов и отправки их на сервер PB; чтобы запросить определенного игрока, используйте слот# или ник-нейм, заключенный в двойные кавычки
 
PB_SV_HomePath
Используйте эту команду для отображения пути к PB
 
PB_SV_IPGuard [iP адрес] 
PunkBuster сервер автоматически будет добавлять подозрительные IP адреса в список IP Guard, когда игроки будут подключаться с нефункционирующим клиентом PunkBuster; игроки, находящиеся в Guard, при подключении со старой версией PunkBuster будут исключаться с сервера; команда PB_SV_IPGuard позволяет администраторам добавлять свои собственные IP адреса в список 
 
PB_SV_Kick [ник-нейм_или_слот#] [количество_минут] [отображаемая_причина] | [дополнительно_личнаяпричина] 
Отключает игрока с сервера на определенное [количество_минут] или до перезапуска сервера, что наступит первым – исключение не записывается в pbbans.dat файл, но они сохраняются и отображаются командой pb_sv_banlist
 
PB_SV_Load [имя_файла] 
Загружает указанный конфигурационный файл PunkBuster, который может содержать измененные PunkBuster команды и/или настройки
 
PB_SV_NewLog 
PunkBuster закрывает текущий лог и открывает новый
 
PB_SV_PList
Отображает список подключенных игроков и их текущий статус
 
PB_SV_Power [слот #] [очки_рейтинга] 
Добавляет игрока со слотом# в базу данных PB Player Power с указанными очками рейтинга. (Обратите внимание: порядок переменных можно было нарушать после версии 0.996)
 
PB_SV_PowerList [фильтр] 
Отображает список игроков в базе Power Players; если фильтр не задан, то будет отображаться только GUID и/или ник-нейм будут отображаться
 
PB_SV_PowerPoints [слот #] [очки] 
Изменяет количество очков рейтинга в базе данных Power Player; используйте команду PB_SV_PowerList, чтобы узнать слот# игрока в базе
 
PB_SV_ProtectName [уникальный ID] [зарегистрированный ник-нейм] 
Резервирует ник-неймы на сервере, чтобы игроки без надлежащего полномочия не смогли их использовать – в противном случае они будут отключены от сервера
 
PB_SV_ProtectTag [уникальный ID] [зарегистрированный тег] 
Резервирует теги на сервере, чтобы игроки без надлежащего полномочия не смогли их использовать – в противном случае они будут отключены от сервера
 
PB_SV_RCon [минимальное количество очков доступа] [командный префикс] 
Добавляет новую команду в список PB RCon и определяет [минимальное количество очков доступа] для запроса команды
 
Обратите внимание, что вы вводите префиксы – если игрок вводит команду, которая «начинается с» точной записи в списке, то она будет считаться действительной, так как у игрока достаточно очков доступа для ввода этой команды. Например, если ввести PB_SV_RCon 75 PB_SV_ это будет означать, что любой игрок с 75 и более очками доступа может прописать любую команду сервера PB (этого делать крайне не рекомендуется, если вы не единственный игрок с 75+ очками на сервере и делаете это для себя).
 
PB_SV_ReBan [слот #]
Перебанивает игрока, который был ошибочно разбанен командой pb_sv_unban; используйте команду pb_sv_updbanfile, чтобы обновить файл с забанеными после выполнения этой команды
 
PB_SV_RList
Отображает список всех командных префиксов RCon, а также очки рейтинга для каждой из них
 
PB_SV_Task [X] [Y] [команда] 
Добавляет задачу в список задач PB; задание будет выполняться X секунд после ввода команды и каждые Y секунд после этого; используйте значение -1 для Y, если необходимо выполнить команду один раз; это может быть использовано для выполнения игровых команд, а также PB команд
 
PB_SV_TaskDel [слот задачи #]
Удаляет задачу из списка задач PB, соответствующую слоту #
 
PB_SV_TaskEmpty
Очищает список задач
 
PB_SV_TList
Отображает список задач вместе с каждым слотом #
 
PB_SV_UnBan [слот #]
Разбанивает игрока из бан-листа; используйте команду pb_sv_updbanfile, чтобы обновить файл с забанеными после выполнения этой команды
 
PB_SV_UnBanGuid [GUID] 
Разбанивает GUID из бан-листа; используйте команду pb_sv_updbanfile, чтобы обновить файл с забанеными после выполнения этой команды
 
PB_SV_Update
Запрашивает обновление программного обеспечения PB у центрального сервера
 
PB_SV_UpdBanFile [дополнительно_название_файла] 
Обновляет указанный файл с забанеными (использует pbbans.dat, если ничего не указано) в связи с последними разбаниваниями / перебаниваниями
 
PB_SV_Ver
Отображает текущую запущенную версию программного обеспечения PunkBuster
 
PB_SV_WriteCfg
Записывает текущее значение настроек PunkBuster на локальный жесткий диск (создание или перезаписывание файла с именем pbsv.cfg) таким образом, что они будут загружены автоматически при следующем запуске сервера PunkBuster; администраторы, которые желают управлять несколькими конфигурационными файлами в различных ситуациях, как правило, не используют эту команду
 
Настройки
 
PB_SV_AutoSs [0/1] 
Установите значение 1 (по умолчанию 0), если вы хотите, чтобы PB сервер регулярно делал скриншоты у подключенных игроков
 
PB_SV_AutoSsFrom [количество секунд] 
Минимальное количество секунд (по умолчанию 60) PB будет ждать, перед следующим снятием скриншота
 
PB_SV_AutoSsTo [количество секунд] 
Максимальное количество секунд (по умолчанию 1200 = 20 минут) PB будет ждать, перед следующим снятием скриншота
 
PB_SV_ChangePeriod [1-999] 
Эта настройка работает вместе с pb_sv_changemax. Она определяет период времени (в секундах), в течение которого игрок может делать максимальное количество (pb_sv_changemax) изменений ник-нейма. По умолчанию 999 – эта функция отключена
 
PB_SV_ChangeMax [1-50] 
Эта настройка работает вместе с pb_sv_changeperiod. Она определяет количество изменений ник-нейма, которые может быть сделано за промежуток времени (pb_sv_changeperoid). Если игрок сделает больше изменений, в течении этого времени – он будет исключен с сервера
 
PB_SV_CQC [0/1] 
CQC означает Client Query Capability (возможность запроса клиента) – установка в значение 0 (по умолчанию 1) означает, что подключенные игроки не могут воспользоваться PB для проверки cvar настроек сервера (мы рекомендуем оставить значение 1); Обратите внимание, что PB не позволяет игрока видеть никакие cvar настройки, это включает в себя "pass" и другие PB настройки
 
PB_SV_CvarChangedPulse [время] 
Количество минут (по умолчанию 99 – отключено) между автоматическим отправлением команды CVARCHANGED, описанной в разделе выше
 
PB_SV_CvarFreq [число] 
Количество раз в минуту (по умолчанию 6), которое есть у игрока для проверки cvar значений на сервере
 
PB_SV_CvarLogging [0/1/2/3] 
Определяет, куда будет записываться лог cvar проверки; значение 1 (по умолчанию) – игровая консоль и обычный лог-файл, значение 2 – отдельны лог-файлы в папке "svlogs" с расширением var, значение 3 – оба варианта
 
PB_SV_CvarUserPulse [время] 
Количество минут (по умолчанию 99 – отключено) между автоматическим отправлением команды CVARUSER, описанной в разделе выше
 
PB_SV_DupNameGrace [количество секунд] 
Установите количество секунд (по умолчанию 0 - отключено) которое есть у игрока, чтобы сменить свой ник-нейм во избежание исключения с сервера за дублирование ник-нейма другого игрока, который пришел на сервер раньше
 
PB_SV_EmptyName [0/1] 
Если установлено значение 0 (по умолчанию), PunkBuster будет исключать игроков, подключающихся с пустыми ник-неймами или изменяющих их во время игры
 
PB_SV_ExtChar [0/1] 
По умолчанию 0, указывает PunkBuster’у запретить ASCII символы в ник-нейме; это все символы, которые нельзя ввести одним нажатием клавиши на клавиатуре
 
PB_SV_HttpAddr [iP адрес] 
IP адрес компьютера, с которого запущен PunkBuster WebTool; если этот параметр пустой ("" – по умолчанию), тогда WebTool будет работать корректно только в том веб-браузере, где запущен PunkBuster (т.е. 127.0.0.1)
 
PB_SV_HttpKey [ключ (пароль) для использования WebTool] 
Ключ или пароль, используемые для WebTool, дабы ограничить к нему доступ; если этот параметр пустой ("" – по умолчанию), то будет использован rconpassword для входа; если оба значения пустые – WebTool будет невозможно использовать
 
PB_SV_HttpMaps [список карт] 
По умолчанию, этот параметр пустой. Это означает, что в выпадающем списке «change map» WebTool будут отображаться только стандартные карты; если вы хотите добавить карты – пропишите их через пробел
 
PB_SV_HttpPort [номер порта] 
Номер порта TCP используемый, http сервером WebTool; по умолчанию 0, что означает не функционирование WebTool
 
PB_SV_HttpRefresh [время] 
Количество секунд между авто-обновлением списка игроков в WebTool; при значении 999 авто-обновления происходить не будет
 
PB_SV_KickLen [количество минут] 
Количество минут (по умолчанию 2), которое игрок будет не в состоянии переподключиться к серверу после исключения PunkBuster’ом
 
PB_SV_LAN
По умолчанию 0; при 1 PB будет вести себя так, как будто он не имеет доступа в интернет
 
PB_SV_LogCeiling [номер] 
Наивысший порядковый номер (по умолчанию 1000), который будет использовать PunkBuster в нумерации лог-файлов, начиная с 1
 
PB_SV_LogNext [номер] 
Следующий порядковый номер, который PB будет использоваться для названия лог-файла; эта функция автоматически поддерживается PunkBuster’ом; после каждой смены карты, PB открывает новый лог-файл с порядковым номером на единицу больше
 
PB_SV_LogSync [0/1] 
Если установлено значение 1 (по умолчанию 0), PB будет называть игровые лог-файлы в соответствии с лог-файлами PB, используя тот же номер; игровые лог-файлы будут храниться в той же папке, что и обычные и будут пересоздаваться с каждой новой картой
 
PB_SV_MaxConDls [число] 
Максимальное количество (по умолчанию 3) обновлений PB, которое PB будет загружать в одно время
 
PB_SV_MaxDlRate [KB/сек] 
Максимально (приблизительно) пропускная способность (по умолчанию 1 KB/сек) одного файла обновления PB
 
PB_SV_MinName [0-4] 
Минимальная длина ник-нейма (по умолчанию 0), разрешенная на сервере (не включая цветовые коды)
 
PB_SV_NoGuidGrace [время] 
Количество секунд (по умолчанию 1), которое PB будет ждать, прежде, чем исключить игрока, подключенного без GUIDа
 
PB_SV_PowerDef [очки рейтинга] 
Количество очков рейтинга (по умолчанию 1), которое имеют игроки, не находящиеся в базе данных PB Player Power
 
PB_SV_PowerKickLen [время] 
Количество минут (по умолчанию 5), в течение которого игрок не сможет подключиться к серверу, будучи исключенным с помощью PB Player Power
 
PB_SV_PowerMin [очки рейтинга] 
Минимальное количество очков рейтинга, которое необходимо набрать для исключения игрока (по умолчанию 10)
 
PB_SV_Sleep [период времени] 
Промежуток времени (в миллисекундах), который сервер PunkBuster «спит» между обработками циклов; меньшее количество заставит PunkBuster обработать большее количество циклов в секунду
 
PB_SV_Specname [текст] 
Если специальный клиент зрителя «бот» используется на сервере, этот параметр должен содержать его ник-нейм, чтобы PB знал, что это не настоящий игрок; если у этого игрока будет не нулевой счет – «специальный» статус будет потерян
 
PB_SV_UpdateGrace [время] 
Количество секунд (по умолчанию 600), которое PunkBuster позволяет игроку обновить версию PB до текущей на сервере

Возможность управления именем игрока
 
Некоторые серверные администраторы пытаются ограничить ненормативную лексику на своих игровых серверах. Это индивидуальный вопрос предпочтений. Для администраторов, желающих ограничить использование оскорбительного текста в ник-неймах игроков, существует возможность управления именем игрока, также известная, как запрещенные ник-неймы. 
 
По умолчанию, PunkBuster не делает проверку запрещенных ник-неймов. Если вы хотите создать PunkBuster список запрещенных ник-неймов, чтобы игроки не смогли носить имена, содержащие оскорбительный текст – используйте команду BadName. Формат команды BadName выглядит следующим образом:
PB_SV_BADNAME [отведенный_период] [текстовый_фильтр]
Если PB обнаруживает запрещенный ник-нейм, который указан в [текстовом_фильтре], PunkBuster отправит предупредительное сообщение о том, что этот ник-нейм запрещен на сервере и игрок должен сменить имя. Если игрок не изменил свой ник-нейм в [отведенный_период] – игрок исключается с сервера. Обратите внимание, что значение [отведенного_периода] равное 0 приведет к немедленному исключению игрока и предупредительное сообщение не успеет появиться (это может привести к недоумению игрока).
 
 
Возможности PB RCon
 
PB RCon позволяет администрации получить похожие данные по игроку, что и обычный rcon игры. Данная возможность основана на GUIDах, которые создаются индивидуально для каждого игрока, так что это функция вообще не использует паролей. PB RCon будет работать со всем, что вы введете в консоль, будь то команды, параметры и т.д., даже специальные команды для всевозможных модов игры. Возможность PB RCon основана на системе PunkBuster Player Power, при которой администраторы могут выдавать права постоянным игрокам и назначать заместителей. Администраторы обязаны выдать несколько прав перед использованием PB RCon.
 
Сервер PB хранит список команд для использования их с помощью PB RCon; по умолчанию, этот список пуст; воспользуйтесь командой PB_SV_RList для просмотра текущего списка.
 
Прежде всего, необходимо установить уровни доступа для вашего сервера. Решите, какие команды вы хотите сделать доступными и распределите их по правам.
 
Например:
 
    * 100 очков доступа необходимо для бана игроков
    * 50 очков доступа необходимо, чтобы изменить карту
    * 25 p очков доступа необходимо для изменения настроек  sv_minping и sv_maxping.
 
Теперь вы должны использовать команду pb_sv_rcon, чтобы настроить список: PB_SV_RCon [минимальное количество очков доступа] [командный префикс]. PB будет автоматически обновлять файл pbrcon.dat, когда будет затребована команда pb_sv_rcon. Этот файл загружается каждый раз, когда PB сервер включается или перезапускается. Таким образом, для нашего примера, вы должны ввести следующие четыре строки:
 
    * PB_SV_RCon 100 pb_sv_ban
    * PB_SV_RCon 50 map
    * PB_SV_RCon 25 sv_minp
    * PB_SV_RCon 25 sv_maxp
 
Обратите внимание, что вы вводите префиксы – если игрок вводит команду, которая «начинается с» точной записи в списке, то она будет считаться действительной, так как у игрока достаточно очков доступа для ввода этой команды. Например, если ввести PB_SV_RCon 75 PB_SV_ это будет означать, что любой игрок с 75 и более очками доступа может прописать любую команду сервера PB (этого делать крайне не рекомендуется, если вы не единственный игрок с 75+ очками на сервере и делаете это для себя).
 
Сервер PB объявит для всех игроков, что была выполнена команда и скажет, что это сделал. Если игрок пытается использовать PB_RCON и не имеет достаточного количества очков доступа или пытается ввести команду, находящуюся не в списке – сервер PB отметит это в логе, но в остальном проигнорирует его. Игроку же не придет никакой ответной реакции от сервера – успешна ли прошла его команда или нет. Нет никаких «секретов» с этой командой. Игроки не смогут сделать что-либо анонимно. Любое действие отображается в консоли сервера и логе файла, но никаких надписей в консоли игрока не будет.
 
PB RCon будет работать со всем, что вы введете в консоль, будь то команды, параметры и т.д., даже специальные команды для всевозможных модов игры.
 
Поэтому, когда вы выдаете игроку определенное количество очков доступа, чтобы он мог использовать те или иные PB rcon команды, вы должны сообщить (обучить) ему обо всех командах, которые доступны для него. Никак не возможно «узнать», какие команды можно использовать с определенным количеством очков, кроме информации от администратора, т.е. нет никакой команды, чтобы при вводе ее показался список доступных команд. Игроки просто должны знать, какие команды они могут ввести на сервере с помощью pb_rcon.
 
При повторном вводе команды через pb_sv_rcon, PB обновит существующие записи, чтобы вы смогли обновить необходимые очки доступа. Если вы хотите «удалить» команду, просто установить необходимые очки доступа на более высокое значение, чтобы ни у кого на сервере не было такого количества (или отредактируйте pbrcon.dat с помощью текстового редактора, удалив команду(ы) которые вы хотите запретить и затем пропишите pb_sv_restart).
 
Еще одной возможностью является создание коротких скриптов (сценариев) для вашего сервера. Экспериментируйте и делайте разны вещи. Вы можете назвать скрипт как угодно, и просто сделать список PB rcon команд, чтобы вызывать его. Так игроки не узнают реальной команды - они просто пропишут команду 'pb_rcon exec название_скрипта' и будут думать, что сделали то, что вы им сказали. А на самом деле за этой командой может скрываться совсем другое значение…
 
Если вы хотите узнать, как использовать PB_RCon в качестве клиента – вы можете найти это в публикации «PunkBuster для игрков».
 
 
Мониторинг игровых переменных
 
PunkBuster предоставляет возможность администраторам сервера определять список допустимых значений cvar переменных игрока на игровом сервере. Когда каждый игрок подключается к серверу с включенным PB, PB клиент будет скачивать список допустимых значений cvar переменных с PB сервера и сравнивать допустимые значения. Игрок получит предупреждение за любые переменные, неприемлемые для данного игрового сервера. Затем игроку дается несколько секунд, чтобы сделать нужные изменения прежде, чем PB сервер начнет методично и регулярно проверять все cvar переменные игрока. Если у игрока хотя бы одна переменная установлена не в допустимом диапазоне – он сразу будет исключен с сервера.
 
Чтобы добавить проверку cvar на ваш PB сервер – используйте команду PB_SV_CVAR. Существует четыре различных типов проверки cvar переменных: IN, OUT, INCLUDE и EXCLUDE. Каждый объяснен ниже, с примером, и форматом использования команды PB_SV_CVAR для правильного добавления этого типа проверки в список PB сервера. Как и любая другая PB команда или настройка, проверка cvar может быть сохранена в файлах конфигурации и загружаться автоматически при старте или запускаться по требованию администратора во время игры. В случае проверки cvar, мы рекомендуем добавлять новые записи таким образом, чтобы они вступили в силу при следующем запуске сервреа, а не во время игры.
 
Учтите, что при добавлении cvar проверки, эта команда не может быть удалении или изменена без перезагрузки сервера PB. Также обратите внимание, что добавление несуществующих cvar переменных приведет это команду к нулевому значению. 
 
PB_SV_CVAR [cvar_настройка] IN [значение] [дополнительное_значение]
Если вы хотите, чтобы cvar настройки игроков были в строго заданном интервале или были именно определенными – используйте тип проверки "IN". Например, "PB_SV_CVAR handicap IN 10" означает, что настройка handicap у игроков на сервере всегда должна быть равна 10. "PB_SV_CVAR handicap IN 5 15" означает, что handicap должен быть в диапазоне от 5 до 15 включительно.
 
PB_SV_CVAR [cvar_настройка] OUT [значение] [дополнительное_значение]
Если вы хотите, чтобы cvar настройки игроков никогда не были равны определенному значению или интервалу – используйте тип проверки "OUT". Например, "PB_SV_CVAR handicap OUT 0" означает, что настройка handicap у игроков на сервере никогда не должна быть равно 0. "PB_SV_CVAR handicap OUT 11 99" означает, что handicap не должен быть в диапазоне от 11 до 99 включительно. 
 
PB_SV_CVAR [cvar_настройка] INCLUDE [текстовое_значение]
Если вы хотите, чтобы cvar настройки игроков всегда содержали определенное [текстовое_значение] – используйте тип проверки "INCLUDE". Например, "PB_SV_CVAR r_drawbuffer INCLUDE gl_back" означает, что настройка r_drawbuffer у игроков на сервере всегда должна быть "gl_back".
 
PB_SV_CVAR [cvar_настройка] EXCLUDE [текстовое_значение]
Если вы хотите, чтобы cvar настройки игроков никогда не содержали определенное [текстовое_начение] – используйте тип проверки "EXCLUDE". Например, "PB_SV_CVAR name EXCLUDE ^" означает, что в настройках cvar переменных игроков не должен быть символ "^" (примечание: символ "^" используется для цветного текста; таким образом, на сервере никто не сможет играть с цветным ник-неймом, так как он будет исключаться PunkBuster’ом).

Возможность снятие скриншотов
 
PunkBuster позволяет администраторам сервера запрашивать и получать реальные изображения экрана, которое отображается на мониторе игрока в данный момент. Это очень просто запросить скришнот одного или нескольких игроков, а также настроить автоматический захват изображения. Некоторые дополнительные функции доступны для администраторов, которые хотят настроить свои системы. Настройки по умолчанию подходят для большинства администраторов. Итак, как же работает снятие скриншотов.
 
Есть два варианта захвата изображения: вручную и автоматически. Некоторые администраторы используют оба варианта. Чтобы вручную запросить скриншоты со всех подключенных игроков, просто наберите через игровую консоль "PB_SV_GETSS" и через несколько секунд вы будете получать сообщение о местоположение скриншотов и их названий на вашем жестком диске. Имена файлов изображение выдаются последовательным увеличением серийного номера; все скриншоты имеют PNG расширение. Графические файлы PNG (используются в большинстве компьютерных играх) аналогичны GIF и JPG файлам – они сочетают в себе лучшее из этих двух миров. Наряду с каждым скриншот изображением (PNG файлом), PunkBuster также записывает «вспомогательный» HTM файл с тем же названием, что позволяет использовать любой веб-браузер, такой как Netscape или IE для более легкого и удобного просмотра изображения. Кроме того, все запросы на снятие скриншотов, регистрируются в одном специальном HTM файле - pbsvss.htm; так что с этим списком можно легко ознакомиться, просто прокрутив пару страниц.
 
Если вы хотите получить скриншоты определенного игрока или группы лиц, вы можете указать слот игрока или написать его ник-нейм (часть), и PB снимет все скриншоты игроков, имена которых совпадают с заданным в поиске значением. Чтобы узнать номер игрового слота – воспользуйтесь командой PB_SV_PLIST. Первая колонка в полученном сообщении содержит слот игрока. Чтобы сделать скриншоты всех игроков, с текстом "ABC" в ник-нейме, пропишите команду PB_SV_GETSS "ABC" (обратите внимание, что при указании ник-нейма необходимо его заключить в двойные кавычки).
 
Для установки автоматического снятия изображений, установите PB_SV_AUTOSS 1 (по умолчанию 0). Затем вы сможете изменить настройки PB_SV_AUTOSSFROM и PB_SV_AUTOSSTO – частота запроса PunkBuster’ом скриншотов у каждого игрока. Оба этих параметра измеряются в секундах, и пол умолчанию их значения 60 и 1200 соответственно, что означает, что PunkBuster будет делать новый скриншот в период от 1 до 20 минут с момента последнего захвата для каждого подключенного игрока.
 
Обратите внимание, что независимо от ручного или автоматического снятия скриншотов во время игры, PunkBuster система ограничивает эти скриншоты в двух направлениях. Во-первых, каждый снимок ограничен 82,000 пикселями, для более удобного хранения и передачи. Если вы установите параметры (см. ниже), при которых запрашиваемые изображения будут больше, чем 82,000 пикселей, PunkBuster их автоматически уменьшит. Также PunkBuster не позволяет запрашивать у одного игрока более 3 скриншотов в период времени, равному 10 минутам; и не позволяет делать запросы, быстрее, чем в 30 секунд. Команда PB_SV_PLIST имеет столбец "RecentSS", который показывает количество запросов для каждого игрока в течение последних 10 минут.
 
Кроме того, администраторы должны иметь в виду, что PunkBuster не будет снимать скриншоты у игрока, который свернул свою игру или который открыл поверх нее другое приложение. В этих случаях на снимках будет черный экран, с надписью внизу, что не получилось сделать изображение. Кроме того, существует несколько видео установок, при которых не могут быть сделаны нормальные скриншоты. При этих настройках также невозможно сделать внутриигровой скриншот (F12).
 
Следующие настройки могут быть использованы для снятия скриншотов:
 
Команды PB_SV_SSWIDTH и PB_SV_SSHEIGHT используются, чтобы задать размер изображения в пикселях. По умолчанию это 320x240. Если запрашивается изображение большее, реального разрешения игрока,  то PB автоматически уменьшит количество пикселей и подгонит его под разрешение игрока. Например, если запрашивается изображение 800х600, а у игрока стоит 640х480, то получившийся скриншот будет размеров 640х480.
 
Команды PB_SV_XPCT и PB_SV_YPCT используются, чтобы указать какая часть экрана должна быть в центре. По умолчанию это 50 и 50, что позволяет делать снимки центра экрана. Использование меньших значений приведет передвижению центра захвата влево (в случае XPCT) и вверх (в случае YPCT), и наоборот. Если XPCT и/или YPCT имеют значение -1, тогда будет использован случайное число в промежутке между 0 и 100 для каждого отдельного захвата изображения. В этом случае будет эффект захвата различных (случайных) частей экрана игры.
 
PB_SV_SSSRATE устанавливает интенсивность захвата. Интенсивность захвата используется, чтобы делать меньшее количество пикселей с большей площади. По сути, мы компактно увеличиваем картинку путем пропуска некоторых пикселей. Доступно три значения интенсивности: 1, 2 и 4. Использование PB_SV_SSSRATE 2 приведет к уменьшению изображения файла в четверть от нормального (PB_SV_SSSRATE 1), а при PB_SV_SSSRATE 4 в шестнадцатую часть. Уменьшение размера файла приводит к потери четкости изображения.  Лучше всего использовать PB_SV_SSSRATE 1, если конечно вы не хотите захватить большую часть экрана и при этом вам не особо важно качество получившегося скриншота. Даже с пределом в 82,000 пикселей, можно снимать изображения с разрешением 1280x1024 (PB_SV_SSSRATE 4).
 
Команда PB_SV_SSDELAY указывает PB клиенту ждать случайное число секунд (до 60) между получением запроса и реальным снятием скриншота.
 
PB_SV_SSPATH может быть настроен для альтернативного место сохранения скриншотов. При желании, это может быть сетевой ресурс. По умолчанию, команда "" (пустая), это означает, что захваченные скриншоты и файлы поддержки будут находиться в каталоге pb/svss.
 
Команды PB_SV_SSFLOOR, PB_SV_SSCEILING и PB_SV_SSNEXT связаны с путем захвата изображения и названием файлов на сервере PB. Настройка PB_SV_SSNEXT содержит серийный номер, который PB будет использовать для следующего файла – например, при PB_SV_SSNEXT 250 следующей скриншот будет называться pb000250.png (и «вспомогательный» файл также будет называться pb000250.htm).  Настройка PB_SV_SSNEXT поддерживается автоматически PB системой, но по необходимости ее можно настроить вручную. Использование команды PB_SV_SSPATH упоминалось выше; администраторам, которые держат мульти-сервера, может понадобиться отправка скриншотов на центральную «базу». Команды FLOOR и CEILING позволяют администратору задать каждому PB серверу индивидуальный спектр имен, во избежание дупликации в центральном архиве.
 
PB_SV_SSCMD содержит имя локального скрипт-файла, который PB будет автоматически выполнять после каждого успешно снятого скриншота. По умолчанию, значение этой настройки "" (пустое), которой обозначает, что PB не будет выполнять локальный скрипт после захвата изображения. PunkBuster пробивает полное название файла изображения в качестве параметра данного сценария. Конечно, это предназначено для более опытных администраторов, которые желают автоматизировать обработку, архивирование и/или публикацию скриншотов (таких, как веб-сервер).
 
 
PunkBuster Player Power
 
Эта система не связана с votekick (исключение с сервера путем открытого голосования) системой, которая встроена в саму игру. Обе системы работают независимо друг от друга и могут быть использованы вместе или порознь, в зависимости от желания администратора.
 
PB Player Power позволяет администраторам использовать своих проверенных игроков, с авторитетом, исключать недоброжелательных пользователей с сервера. Зачастую это люди, которые убивают товарищей по команде, блокируют проходы или каким-либо иным способом нарушают спокойствие игроков сервера. Эта новая система направлена на решение подобных проблем, чтобы на хороших серверах не страдала игра, при появлении таких назойливых игроков.
 
В принципе, каждый игрок на PB сервере имеет свой рейтинг. Каждый администратор может добавить определенных игроков в локальную базу данных, чтобы их рейтинг не менялся между сессиями. Кроме того, команда pb_sv_powerdef  - «поймать всех», по умолчанию содержит рейтинг для игроков, которые не находятся в базе данных. Во время игры, пользователи с высоким рейтингом могут воспользоваться своей силой, чтобы выгнать игрока с сервера. Каждая такая заявка сообщается всем на сервере, так что все в состоянии будут видеть, когда игрок применяет данную возможность. Когда соберется достаточное количество очков против одного из игроков, он будет исключен с сервера, и вынужден ждать некоторые время до повторного подключения к серверу.
 
Чтобы добавить игрока в PB Player Power базу данных, используйте команду pb_sv_power; эта команда требует две переменные: слот # игрока для добавления и количество очков рейтинга. Используйте команду pb_sv_plist, чтобы узнать слот # всех игроков. База данных PB Player Power храниться файле pbpower.dat. Каждая запись основана на GUIDе игрока.
 
 
Рейтинг игроков может варьироваться от 0 до 100 очков. Присвоение нулевого рейтинга игроку означает, что этот человек не имеет никакого влияние не голосование и все запросы этого игрока об исключении того или иного нарушителя будут проигнорированы. Значение 0 выдается, как правило, тем игрокам, которые проявили себя, как ненадежные с точки зрения голосования. Присвоение сотого рейтинга игроку дает ему должность «заместителя».  Когда на сервере находит как минимум один заместитель, то только они могут принимать участие в голосовании. Другие игроки в это время могут только апеллировать решения заместителей. Кроме того, заместители не могут быть исключены с сервера подобным голосованием.
 
Команда pb_sv_powerdef используется для установки количества очков рейтинга игрокам, находящимся не в базе данных PB Player Power. Используйте pb_sv_powermin, чтобы задать число, которое необходимо достигнуть для исключения игрока. Командой pb_sv_powerkicklen задается количество минут, которое игрок должен ждать, прежде чем сможет вернуться на сервер. Чтобы отключить ожидание - pb_sv_powerkicklen 0.
 
Более подробную информацию о том, как эта система используется с точки зрения игроков, вы можете найти в публикации: "PunkBuster для игроков". 
Link to post
Share on other sites

вот последний.а у тебя ваще че то непонятное!

37b8d08691ac.jpg

Понял свою ошибку .

Другой вопрос , в настройках ПроКона нету русского языка ,а у тебя на скрине есть. Помоги)

Link to post
Share on other sites

Понял свою ошибку .

Другой вопрос , в настройках ПроКона нету русского языка ,а у тебя на скрине есть. Помоги)

Жми настройки, думаю поймешь где, если нету прикрепил файлы локализации, распаковывать в папку с проконом

MS9qxrCqwDg.jpg0KwbiBadW0Y.jpg

http://rghost.ru/53034486

Edited by gogenbI4
Link to post
Share on other sites

это я и так понял из ошибки, а где взять этот файл?

Еще бы хотелось бы знать. Где ты взял этот недосервер? Что бы другим не повадно было там качать.

Link to post
Share on other sites

Заметил такую хрень...

В тот момент когда сервер перестает коннектится к эмулятору,

в списке текущих соединений висит некий процесс ломящийся на ip эмулятора,

и никак не проявляющий себя в списке процессов в диспетчере задач....

 

1.jpg

Link to post
Share on other sites

 

Ребят, это у меня что-то с сервером или у всех?

Connected to master
Master timeout and disconnected
Disconnected from master, will reconnect in 5sec
Reconnecting

посмотри в процессах может ты 2 раза запустил лаунчер сервера, если нет то значит мастер сервер перегружен, просто запусти и жди пока сервер авторизируется.

Edited by gogenbI4
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.


×
×
  • Create New...