Jump to content
ZLOFENIX Games

buchacho

Advanced User
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by buchacho

  1. Пару строчек не хватает

     


    
    
    vars.ranked true
    admin.password "" - не забудь пароль
    vars.gamePassword ""
    vars.serverName "Noobs like to party TAS-IX"
    vars.bannerUrl ""
    vars.serverDescription "--=No Rules=-- | --=No Limits=-- | --=Server is cheat protected by PunkBuster=--" - так лучше не писать
    vars.friendlyFire false
    vars.idleTimeout 0
    vars.teamKillCountForKick 10
    vars.teamKillValueForKick 4
    vars.teamKillValueIncrease 1
    vars.teamKillValueDecreasePerSecond 0
    vars.autoBalance true
    vars.killCam true
    vars.miniMap true
    vars.3dSpotting true
    vars.miniMapSpotting true
    vars.3pCam true
    vars.maxPlayers 64
    vars.idleBanRounds 0
    vars.vehicleSpawnAllowed true
    vars.vehicleSpawnDelay 100
    vars.bulletDamage 100
    vars.nameTag true
    vars.regenerateHealth true
    vars.roundStartPlayerCount 1
    vars.roundRestartPlayerCount 0
    vars.onlySquadLeaderSpawn false
    vars.unlockMode "stats"
    vars.soldierHealth 100
    vars.hud true
    vars.playerManDownTime 100
    vars.playerRespawnTime 100
    vars.gameModeCounter 250
    vars.serverMessage "Welcome to Noobs like to party TAS-IX Server"
    reservedSlotsList.aggressiveJoin true
    vars.roundLockdownCountdown 5
    vars.roundWarmupTimeout 600
    vars.premiumStatus false - так как счас все премиумы то я поставил тру

     

    
    

    Допиши

     

    VeniceOnline.PunkBusterActivateServer true

    Online.Environment OnlineEnvironment_Prod

  2. F:\BF3 PC Server>bf3.exe -serverInstancePath F:\BF3 PC Server\ -GamePort 25200 -

    RemoteAdminPort 0.0.0.0:47100 +admin.password "255210" -PingSite ams -Region EU

    +vars.serverName "[sKTV] Andrujke/Battlefield 3"

     

    - Стартуем ServerPassBF3.exe и меняем логин / пароль сервера, встроенные в файл. Далее сервер автоматически зарегистрируется (будет надпись Auth success либо Auth error).

    Сейчас как я понимаю работает автоматическая регистрация.

     

    У тебя инстанс в корень указан

    
    
    set INSTANCEDIRECTORY=%~dp0Instance
    
    
    set SERVERNAME=BF3 SERVER
    set GAMEPORT=25200
    set REMOTEADMINPORT=0.0.0.0:47100
    set ADMINPASSWORD=***
    set PINGSITE=ams
    set REGION=EU
    
    
    bf3.exe -serverInstancePath "%INSTANCEDIRECTORY%" -GamePort %GAMEPORT% -RemoteAdminPort %REMOTEADMINPORT% +admin.password "%ADMINPASSWORD%" -PingSite %PINGSITE% -Region %REGION% +vars.serverName "%SERVERNAME%
  3. В общем проблема такая: При запуске сервера в Лаунчере написано: Connected to master, далее запускаю батник он через некоторое время закрывается,но сервер в лаунчере клиента в списке не виден.  В чём может быть собственно проблема?  Ранее при попытке запуска лаунчера сервера была надпись Cant connect to master,но проблема решилась с добавлением свежескаченного dll.

    Покажи bat ник

  4. Так, с батником и стартапом я разобрался. Кто-нибудь посоветует что можно сделать с киками по причине ноу пакет флоу?

    как подключен сервер к интернет?

    как подключены клиенты к интернет?

    где брали ПБ?

    Установлен ли на клиентах ПБ?

    Ребята, подскажите! Почему запускаю сервер и он постоянно в оффлайне? Как исправить? Изображение

    Друг открой глаза почитай свой бат файл, стартап - посмотри внимательно и сравни с картинкой. Угадай отличия с 3 раз - первые 2 неправильно.

  5. Лаунчер на стороне сервера показывает что сервер пустой тоесть 0/48 лаунчер клиента показывает что сервер переполнен, отсюда можно предположить что мастер сервер не получает информацию от сервера что он пустой и естественно на клиентский лаунчер посылает неверную информацию.

  6. Вообщем такая шляпа - если создаю папку инстанс со стартапом, то пб кикает всех подряд. Если не создаю папку инстанс со стартапом, то пб не кикает а просто в логах пишет про кораптед мемори и ноу пакед флоу. Што за , хз? Если кто просветит меня, буду только рад. 

    Стартап в студию

  7. дак если ты второй ип получишь то создашь второе подключение пое и будет у тя другой ип и шлюз естественно тоже.


    вот именно что шлюзы должны быть разными, при одном внешнем ип, не могут быть разные шлюзы, у меня есть подсеть  /29 - если серверу и клиенту разные внешние ип это не решит проблему - шлюз один ,проблему решит  либо разные физические подключения либо разные логины для pppoe например

     


     

     

     

    видимо у тебя прямое подключение - там провайдер через vlan может выделить разные подключения, у меня pppoe поднимается подключение- выдается ип и через него маршрутизируются остальные айпишники

     

    внешние будут разные внутренние в твоей сетке 192,168,0,1 и 192,168,0,2 - два шлюза на серве укажешь один на клиенте второй

  8. Не актуально!!! Совершенно! Взять у провайдера второе ip ? :D Это платить снова за новое подключение и по тому же тарифу,что и первый ip! Да и подключение второго ip уже не надо ничего делать никаких танцев с бубнами и шлюзами. Это будет и так совершенно два разных сетевых канала!

    В смысле 2 разных... :shock:

    Физически провод один, и подключение одно. ИП второй. У меня их 5 и все в 1 место заходят и я с ними делаю то что считаю нужным.

    УП. Вообще я предполагаю что разрабы никак не думали что сервера будут приватно размещатся а ГСП имеет свои диапазоны ипов отсюда и проблема

  9. видимо зависит из за типа подключения и настроек nat`a, у меня pppoe  и маршрутизатор на линуксе ,когда был другой провайдер с прямым подключением без pppoe,таких проблем не было

    вот  тут например обсуждают  эту же проблему, пишут что pb_sv_lanmask должно помогать,но мне не помогает

    читай выше да имеет значение только то что шлюз должен быть разный, возьми у провайдера второй ип и проблема решится.

    Так распиши тогда как и что,что бы всем было понятно и все знали как это сделать. 

    в общем если у вас роутер и 1 ип , если у вас нет роутера и 1 ип, сервер стоит у Вас на компе и играть охота (рассмотрим варианты что у Вас роутер тоесть

    интернет=>роутер=>ваша сеть - здесь нужно взять у провайдера ещё один ип адрес и подключить сервер с полученным ипом напрямую в интернет или наоборот сервер оставить во внутренней сети пробросив порты для сервера и ПБ. Если у роутера имеется 2 и более WAN интерфейса например как у микротика прописать 2 интернет ип на другой интерфейс и у сервера указать шлюзом 1 интерфейс у компа или сетки с которой будете играть второй.

    Незнаю доходчиво ли обьяснил, но думаю идея понятна. У меня после смены шлюза выкидывать перестало

  10. То что сервер и клиент на одном айпи не имеет значения. Меня например из-за этого не кикает.

    Ты не прав, кикает если на том же ипе что и сервер находится и клиент я в той же сети но поменял шлюз кикать перестало- вывод шлюзы разные нада но сервер и клиент могут быть в одной сети физически

  11. логи прочти ПБ мож там что интересное есть, у меня всё хорошо страну определяет пинг, у некоторых пинг не определяется но это вероятнее у тех у кого исмп откоючено или файрвол - даже их не кикает.

     

    Кстати тут увидел в логах что при подключении к серверу он клиенту ставит статус RERSERVED, а что если этот стат он ему не снимает и зиз за этого слоты заняты типа очередь?

  12. Вообщем такая беда, сначала после установки пб он писал про cоrrupted file/memory но не кикал игроков, сегодня кикает всех подряд. Что делать?

    Да ничо не делать, 

    1 какое подключение сервера в инет?

    2 откуда брал ПБ (нужно из этой темы от криптора)

    3 если заходить из той же сети что и сервер с учётом того что ты за роутером ПБ будет тя кикать с пакет фло.

    4 правильно установить на клиент ПБ

    Всё должно работать

  13. Портов открывать у клиента - максимум для пб и то я сомневаюсь что надо.

    Для сервера - порт игры удп и порт ркона тцп, опять же для пб, если надо.

    ВСЕ. Никаких 80, 443 и прочей фигни.

    Дак я про это и писал, просто информации про порты нет нигде, а это официальные данные.

     

    25200 - игровой порт (указан диапазон) я говорил что нужен только он 

    47100 - прокон

    для ПБ я открыл 2 порта какие не скажу нада смотреть а счас никак оба удпПо крайней мере сегодня сервер с включенным ПБ работал и я играл и люди и не выкидывало

  14. UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GameListener] Default handler for notification for game that player(16558) claimed reservation. Override this listener method to provide a specific implementation.
    [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Notification that player(16558:w4rkr4f7) is claiming reservation in game(2904:DREAM BF3 CHEREPOVETS RUSH only Max ping 250) in slot(42).
    [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Initiating c/s host connection for local player(0:n/a) and joining player(16558:w4rkr4f7).
    [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] connectToEndpoint(0, F8EC2188)
    [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] UserInfoT:
    userInfo->DirtyAddr.strMachineAddr = $3508704f
    userInfo->strName = w4rkr4f7
    userInfo->strUniqueId = 494281565
    userInfo->uAddr = 79.112.8.53
    userInfo->uClientFlags = Private
    userInfo->uClientId = 494281565
    userInfo->uLocalAddr = 192.168.0.100
    userInfo->uLocalGamePort = 0
    userInfo->uLocalTunnelPort = 3659
    userInfo->uLocalVoipPort = 0
    userInfo->uTunnelPort = 3659
    [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] connectToEndpoint(): ConnApiAddClient2: Player(494281565:w4rkr4f7) with BlazeSlotId(42)/ConnApiClientIdx(42)
    [UTC 03/04/2014 18:22:22.005] BF/Main/Win32/WinMain.cpp(349): "Unknown": Crash: ACCESS_VIOLATION exception: Thread tried to access an invalid memory address (Address: 0x00000014, Operation: Write)
    Callstack:
    RtlIntegerToUnicodeString, line 764
    RtlIntegerToUnicodeString, line 523
    E_init, line 5841525
    E_init, line 5804517
    E_init, line 5805289
    E_init, line 5805836
    E_init, line 5805937
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    ????, line 0
    End Callstack
    
    
    [UTC 03/04/2014 18:26:55.092] BF/Main/Win32/WinMainHelper.cpp(1386): "Main": Info: GameLoopInfo::quit - s_shouldQuit

    логи при падении

     

    Логи прячем в сполер

  15. Возможно но, если все игроки премиумы то и приоритет по очереди, ты про очерёдность?

    Я  всё понял, и с нетерпением жду результата, спасибо

    Сейчас сервер упал и в лаунчере больше не появляется ни в серверном ни в клиентском - правки?

    УПД. Сам виноват в процессах повис лаунчер...

     

    Порты для Игроков, но тут же и для панк бустер это для тех кто за роутерами как я, не проверял но бустер меня кикал с сервера я так думаю что порты не были открыты эти проверю отпишусь. Какие то из них нужны для батлога но его у нас пока нет, удп последний диапазон игровой порт только 1 это 25200, по остальным не знаю

    TCP: 80, 443, 9988, 20000-20100, 22990, 17502, 42127

    UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300

  16. Возможно но, если все игроки премиумы то и приоритет по очереди, ты про очерёдность?

    Я  всё понял, и с нетерпением жду результата, спасибо

    Сейчас сервер упал и в лаунчере больше не появляется ни в серверном ни в клиентском - правки?

    УПД. Сам виноват в процессах повис лаунчер...

  17. Блин беда какая то даже не понятно из за чего падает. Думаю тоже из за слотов

    1 количество игроков не влияет

    2 ПБ не влияет

    В чём причина непонятно. Может есть пакет какой который шлёт сервер или на сервер с мастера что слоты пустые? незнаю

    Теперь дело за фениксом, ждём 8)

×
×
  • Create New...