-
Content Count
52 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by buchacho
-
-
Пару строчек не хватает
vars.ranked true
admin.password "" - не забудь пароль vars.gamePassword "" vars.serverName "Noobs like to party TAS-IX" vars.bannerUrl "" vars.serverDescription "--=No Rules=-- | --=No Limits=-- | --=Server is cheat protected by PunkBuster=--" - так лучше не писать vars.friendlyFire false vars.idleTimeout 0 vars.teamKillCountForKick 10 vars.teamKillValueForKick 4 vars.teamKillValueIncrease 1 vars.teamKillValueDecreasePerSecond 0 vars.autoBalance true vars.killCam true vars.miniMap true vars.3dSpotting true vars.miniMapSpotting true vars.3pCam true vars.maxPlayers 64 vars.idleBanRounds 0 vars.vehicleSpawnAllowed true vars.vehicleSpawnDelay 100 vars.bulletDamage 100 vars.nameTag true vars.regenerateHealth true vars.roundStartPlayerCount 1 vars.roundRestartPlayerCount 0 vars.onlySquadLeaderSpawn false vars.unlockMode "stats" vars.soldierHealth 100 vars.hud true vars.playerManDownTime 100 vars.playerRespawnTime 100 vars.gameModeCounter 250 vars.serverMessage "Welcome to Noobs like to party TAS-IX Server" reservedSlotsList.aggressiveJoin true vars.roundLockdownCountdown 5 vars.roundWarmupTimeout 600 vars.premiumStatus false - так как счас все премиумы то я поставил тру
Допиши
VeniceOnline.PunkBusterActivateServer true
Online.Environment OnlineEnvironment_Prod
0 -
F:\BF3 PC Server>bf3.exe -serverInstancePath F:\BF3 PC Server\ -GamePort 25200 -
RemoteAdminPort 0.0.0.0:47100 +admin.password "255210" -PingSite ams -Region EU
+vars.serverName "[sKTV] Andrujke/Battlefield 3"
- Стартуем ServerPassBF3.exe и меняем логин / пароль сервера, встроенные в файл. Далее сервер автоматически зарегистрируется (будет надпись Auth success либо Auth error).
Сейчас как я понимаю работает автоматическая регистрация.
У тебя инстанс в корень указан
set INSTANCEDIRECTORY=%~dp0Instance set SERVERNAME=BF3 SERVER set GAMEPORT=25200 set REMOTEADMINPORT=0.0.0.0:47100 set ADMINPASSWORD=*** set PINGSITE=ams set REGION=EU bf3.exe -serverInstancePath "%INSTANCEDIRECTORY%" -GamePort %GAMEPORT% -RemoteAdminPort %REMOTEADMINPORT% +admin.password "%ADMINPASSWORD%" -PingSite %PINGSITE% -Region %REGION% +vars.serverName "%SERVERNAME%
0 -
Логин и пароль (который задавал с помощью ServerPassBF3.exe) сообщил Фениксу что бы добавили сервер в базу?
сейчас сервера автоматом регятся, не нужно никаких паролей
1 -
В общем проблема такая: При запуске сервера в Лаунчере написано: Connected to master, далее запускаю батник он через некоторое время закрывается,но сервер в лаунчере клиента в списке не виден. В чём может быть собственно проблема? Ранее при попытке запуска лаунчера сервера была надпись Cant connect to master,но проблема решилась с добавлением свежескаченного dll.
Покажи bat ник
0 -
Так, с батником и стартапом я разобрался. Кто-нибудь посоветует что можно сделать с киками по причине ноу пакет флоу?
как подключен сервер к интернет?
как подключены клиенты к интернет?
где брали ПБ?
Установлен ли на клиентах ПБ?
Ребята, подскажите! Почему запускаю сервер и он постоянно в оффлайне? Как исправить? Изображение
Друг открой глаза почитай свой бат файл, стартап - посмотри внимательно и сравни с картинкой. Угадай отличия с 3 раз - первые 2 неправильно.
0 -
Лаунчер на стороне сервера показывает что сервер пустой тоесть 0/48 лаунчер клиента показывает что сервер переполнен, отсюда можно предположить что мастер сервер не получает информацию от сервера что он пустой и естественно на клиентский лаунчер посылает неверную информацию.
0 -
Вообщем такая шляпа - если создаю папку инстанс со стартапом, то пб кикает всех подряд. Если не создаю папку инстанс со стартапом, то пб не кикает а просто в логах пишет про кораптед мемори и ноу пакед флоу. Што за , хз? Если кто просветит меня, буду только рад.
Стартап в студию
0 -
дак если ты второй ип получишь то создашь второе подключение пое и будет у тя другой ип и шлюз естественно тоже.
вот именно что шлюзы должны быть разными, при одном внешнем ип, не могут быть разные шлюзы, у меня есть подсеть /29 - если серверу и клиенту разные внешние ип это не решит проблему - шлюз один ,проблему решит либо разные физические подключения либо разные логины для pppoe например
видимо у тебя прямое подключение - там провайдер через vlan может выделить разные подключения, у меня pppoe поднимается подключение- выдается ип и через него маршрутизируются остальные айпишники
внешние будут разные внутренние в твоей сетке 192,168,0,1 и 192,168,0,2 - два шлюза на серве укажешь один на клиенте второй
0 -
Не актуально!!! Совершенно! Взять у провайдера второе ip ? :D Это платить снова за новое подключение и по тому же тарифу,что и первый ip! Да и подключение второго ip уже не надо ничего делать никаких танцев с бубнами и шлюзами. Это будет и так совершенно два разных сетевых канала!
В смысле 2 разных... :shock:
Физически провод один, и подключение одно. ИП второй. У меня их 5 и все в 1 место заходят и я с ними делаю то что считаю нужным.
УП. Вообще я предполагаю что разрабы никак не думали что сервера будут приватно размещатся а ГСП имеет свои диапазоны ипов отсюда и проблема
0 -
видимо зависит из за типа подключения и настроек nat`a, у меня pppoe и маршрутизатор на линуксе ,когда был другой провайдер с прямым подключением без pppoe,таких проблем не было
вот тут например обсуждают эту же проблему, пишут что pb_sv_lanmask должно помогать,но мне не помогает
читай выше да имеет значение только то что шлюз должен быть разный, возьми у провайдера второй ип и проблема решится.
Так распиши тогда как и что,что бы всем было понятно и все знали как это сделать.
в общем если у вас роутер и 1 ип , если у вас нет роутера и 1 ип, сервер стоит у Вас на компе и играть охота (рассмотрим варианты что у Вас роутер тоесть
интернет=>роутер=>ваша сеть - здесь нужно взять у провайдера ещё один ип адрес и подключить сервер с полученным ипом напрямую в интернет или наоборот сервер оставить во внутренней сети пробросив порты для сервера и ПБ. Если у роутера имеется 2 и более WAN интерфейса например как у микротика прописать 2 интернет ип на другой интерфейс и у сервера указать шлюзом 1 интерфейс у компа или сетки с которой будете играть второй.
Незнаю доходчиво ли обьяснил, но думаю идея понятна. У меня после смены шлюза выкидывать перестало
0 -
То что сервер и клиент на одном айпи не имеет значения. Меня например из-за этого не кикает.
Ты не прав, кикает если на том же ипе что и сервер находится и клиент я в той же сети но поменял шлюз кикать перестало- вывод шлюзы разные нада но сервер и клиент могут быть в одной сети физически
0 -
логи прочти ПБ мож там что интересное есть, у меня всё хорошо страну определяет пинг, у некоторых пинг не определяется но это вероятнее у тех у кого исмп откоючено или файрвол - даже их не кикает.
Кстати тут увидел в логах что при подключении к серверу он клиенту ставит статус RERSERVED, а что если этот стат он ему не снимает и зиз за этого слоты заняты типа очередь?
0 -
Вообщем такая беда, сначала после установки пб он писал про cоrrupted file/memory но не кикал игроков, сегодня кикает всех подряд. Что делать?
Да ничо не делать,
1 какое подключение сервера в инет?
2 откуда брал ПБ (нужно из этой темы от криптора)
3 если заходить из той же сети что и сервер с учётом того что ты за роутером ПБ будет тя кикать с пакет фло.
4 правильно установить на клиент ПБ
Всё должно работать
0 -
Заметил такую фигню, первого игрока кикает, или выходит он и слот висит, при кике второго или последующих слоты освобождаются нормально.
Незнаю мож пригодится.
0 -
Портов открывать у клиента - максимум для пб и то я сомневаюсь что надо.
Для сервера - порт игры удп и порт ркона тцп, опять же для пб, если надо.
ВСЕ. Никаких 80, 443 и прочей фигни.
Дак я про это и писал, просто информации про порты нет нигде, а это официальные данные.
25200 - игровой порт (указан диапазон) я говорил что нужен только он
47100 - прокон
для ПБ я открыл 2 порта какие не скажу нада смотреть а счас никак оба удпПо крайней мере сегодня сервер с включенным ПБ работал и я играл и люди и не выкидывало
0 -
UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GameListener] Default handler for notification for game that player(16558) claimed reservation. Override this listener method to provide a specific implementation. [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Notification that player(16558:w4rkr4f7) is claiming reservation in game(2904:DREAM BF3 CHEREPOVETS RUSH only Max ping 250) in slot(42). [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Initiating c/s host connection for local player(0:n/a) and joining player(16558:w4rkr4f7). [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] connectToEndpoint(0, F8EC2188) [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] UserInfoT: userInfo->DirtyAddr.strMachineAddr = $3508704f userInfo->strName = w4rkr4f7 userInfo->strUniqueId = 494281565 userInfo->uAddr = 79.112.8.53 userInfo->uClientFlags = Private userInfo->uClientId = 494281565 userInfo->uLocalAddr = 192.168.0.100 userInfo->uLocalGamePort = 0 userInfo->uLocalTunnelPort = 3659 userInfo->uLocalVoipPort = 0 userInfo->uTunnelPort = 3659 [UTC 03/04/2014 18:22:21.533] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] connectToEndpoint(): ConnApiAddClient2: Player(494281565:w4rkr4f7) with BlazeSlotId(42)/ConnApiClientIdx(42) [UTC 03/04/2014 18:22:22.005] BF/Main/Win32/WinMain.cpp(349): "Unknown": Crash: ACCESS_VIOLATION exception: Thread tried to access an invalid memory address (Address: 0x00000014, Operation: Write) Callstack: RtlIntegerToUnicodeString, line 764 RtlIntegerToUnicodeString, line 523 E_init, line 5841525 E_init, line 5804517 E_init, line 5805289 E_init, line 5805836 E_init, line 5805937 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 End Callstack [UTC 03/04/2014 18:26:55.092] BF/Main/Win32/WinMainHelper.cpp(1386): "Main": Info: GameLoopInfo::quit - s_shouldQuit
логи при падении
Логи прячем в сполер
0 -
Возможно но, если все игроки премиумы то и приоритет по очереди, ты про очерёдность?
Я всё понял, и с нетерпением жду результата, спасибо
Сейчас сервер упал и в лаунчере больше не появляется ни в серверном ни в клиентском - правки?
УПД. Сам виноват в процессах повис лаунчер...
Порты для Игроков, но тут же и для панк бустер это для тех кто за роутерами как я, не проверял но бустер меня кикал с сервера я так думаю что порты не были открыты эти проверю отпишусь. Какие то из них нужны для батлога но его у нас пока нет, удп последний диапазон игровой порт только 1 это 25200, по остальным не знаю
TCP: 80, 443, 9988, 20000-20100, 22990, 17502, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
0 -
Возможно но, если все игроки премиумы то и приоритет по очереди, ты про очерёдность?
Я всё понял, и с нетерпением жду результата, спасибо
Сейчас сервер упал и в лаунчере больше не появляется ни в серверном ни в клиентском - правки?
УПД. Сам виноват в процессах повис лаунчер...
0 -
Блин беда какая то даже не понятно из за чего падает. Думаю тоже из за слотов
1 количество игроков не влияет
2 ПБ не влияет
В чём причина непонятно. Может есть пакет какой который шлёт сервер или на сервер с мастера что слоты пустые? незнаю
Теперь дело за фениксом, ждём 8)
0
Сервер. Вопрос - ответ
in Servers Support - Help Q&A
Posted