Jump to content
ZLOFENIX Games

buchacho

Advanced User
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by buchacho

  1. ты хоть логин пароль то серверу прописал?
  2. всё работает Latency Manager попробуй
  3. Пару строчек не хватает Допиши VeniceOnline.PunkBusterActivateServer true Online.Environment OnlineEnvironment_Prod
  4. set INSTANCEDIRECTORY=%~dp0Instance set SERVERNAME=BF3 SERVER set GAMEPORT=25200 set REMOTEADMINPORT=0.0.0.0:47100 set ADMINPASSWORD=*** set PINGSITE=ams set REGION=EU bf3.exe -serverInstancePath "%INSTANCEDIRECTORY%" -GamePort %GAMEPORT% -RemoteAdminPort %REMOTEADMINPORT% +admin.password "%ADMINPASSWORD%" -PingSite %PINGSITE% -Region %REGION% +vars.serverName "%SERVERNAME%
  5. сейчас сервера автоматом регятся, не нужно никаких паролей
  6. как подключен сервер к интернет? как подключены клиенты к интернет? где брали ПБ? Установлен ли на клиентах ПБ? Друг открой глаза почитай свой бат файл, стартап - посмотри внимательно и сравни с картинкой. Угадай отличия с 3 раз - первые 2 неправильно.
  7. Лаунчер на стороне сервера показывает что сервер пустой тоесть 0/48 лаунчер клиента показывает что сервер переполнен, отсюда можно предположить что мастер сервер не получает информацию от сервера что он пустой и естественно на клиентский лаунчер посылает неверную информацию.
  8. дак если ты второй ип получишь то создашь второе подключение пое и будет у тя другой ип и шлюз естественно тоже. вот именно что шлюзы должны быть разными, при одном внешнем ип, не могут быть разные шлюзы, у меня есть подсеть /29 - если серверу и клиенту разные внешние ип это не решит проблему - шлюз один ,проблему решит либо разные физические подключения либо разные логины для pppoe например видимо у тебя прямое подключение - там провайдер через vlan может выделить разные подключения, у меня pppoe поднимается подключение- выдается ип и через него маршрутизируются остал
  9. В смысле 2 разных... :shock: Физически провод один, и подключение одно. ИП второй. У меня их 5 и все в 1 место заходят и я с ними делаю то что считаю нужным. УП. Вообще я предполагаю что разрабы никак не думали что сервера будут приватно размещатся а ГСП имеет свои диапазоны ипов отсюда и проблема
  10. читай выше да имеет значение только то что шлюз должен быть разный, возьми у провайдера второй ип и проблема решится. в общем если у вас роутер и 1 ип , если у вас нет роутера и 1 ип, сервер стоит у Вас на компе и играть охота (рассмотрим варианты что у Вас роутер тоесть интернет=>роутер=>ваша сеть - здесь нужно взять у провайдера ещё один ип адрес и подключить сервер с полученным ипом напрямую в интернет или наоборот сервер оставить во внутренней сети пробросив порты для сервера и ПБ. Если у роутера имеется 2 и более WAN интерфейса например как у микротика прописать 2 интернет ип на
  11. Ты не прав, кикает если на том же ипе что и сервер находится и клиент я в той же сети но поменял шлюз кикать перестало- вывод шлюзы разные нада но сервер и клиент могут быть в одной сети физически
  12. логи прочти ПБ мож там что интересное есть, у меня всё хорошо страну определяет пинг, у некоторых пинг не определяется но это вероятнее у тех у кого исмп откоючено или файрвол - даже их не кикает. Кстати тут увидел в логах что при подключении к серверу он клиенту ставит статус RERSERVED, а что если этот стат он ему не снимает и зиз за этого слоты заняты типа очередь?
  13. Да ничо не делать, 1 какое подключение сервера в инет? 2 откуда брал ПБ (нужно из этой темы от криптора) 3 если заходить из той же сети что и сервер с учётом того что ты за роутером ПБ будет тя кикать с пакет фло. 4 правильно установить на клиент ПБ Всё должно работать
  14. Заметил такую фигню, первого игрока кикает, или выходит он и слот висит, при кике второго или последующих слоты освобождаются нормально. Незнаю мож пригодится.
  15. Дак я про это и писал, просто информации про порты нет нигде, а это официальные данные. 25200 - игровой порт (указан диапазон) я говорил что нужен только он 47100 - прокон для ПБ я открыл 2 порта какие не скажу нада смотреть а счас никак оба удпПо крайней мере сегодня сервер с включенным ПБ работал и я играл и люди и не выкидывало
  16. UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GameListener] Default handler for notification for game that player(16558) claimed reservation. Override this listener method to provide a specific implementation. [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Notification that player(16558:w4rkr4f7) is claiming reservation in game(2904:DREAM BF3 CHEREPOVETS RUSH only Max ping 250) in slot(42). [UTC 03/04/2014 18:22:21.532] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Initiating c/s host connection for local player(0:n/a) and joining player(16558:w4rkr4f7). [UTC 03/04/
  17. TCP: 80, 443, 9988, 20000-20100, 22990, 17502, 42127 UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300
  18. Возможно но, если все игроки премиумы то и приоритет по очереди, ты про очерёдность? Я всё понял, и с нетерпением жду результата, спасибо Сейчас сервер упал и в лаунчере больше не появляется ни в серверном ни в клиентском - правки? УПД. Сам виноват в процессах повис лаунчер...
  19. Блин беда какая то даже не понятно из за чего падает. Думаю тоже из за слотов 1 количество игроков не влияет 2 ПБ не влияет В чём причина непонятно. Может есть пакет какой который шлёт сервер или на сервер с мастера что слоты пустые? незнаю Теперь дело за фениксом, ждём 8)
×
×
  • Create New...