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juancombat

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Posts posted by juancombat

  1. Quote

    [UTC 05/04/2017 17:16:24.766] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] getLocalAddress()
    [UTC 05/04/2017 17:16:24.766] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Starting createGameJob(550).
    [UTC 05/04/2017 17:16:24.767] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: -> req: ID[232], GameManager::createGame [0x0004::0x0001]
    [UTC 05/04/2017 17:16:24.798] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- resp: ID[230], UserSessions::updateNetworkInfo [0x7802::0x0014]
    [UTC 05/04/2017 17:16:24.831] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], UserSessions::UserSessionExtendedDataUpdate [0x7802::0x0001]
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.064] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- resp: ID[231], UtilComponent::getTelemetryServer [0x0009::0x0005]
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.064] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- resp: ID[232], GameManager::createGame [0x0004::0x0001], ERR[ERR_AUTHORIZATION_REQUIRED (0x40080000)]
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.064] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2011): "GameLoop": Warning: Blaze error: 1074266112, ERR_AUTHORIZATION_REQUIRED
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.065] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2013): "GameLoop": Info: Disconnecting from backend due to game creation failure
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.065] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] GameManagerAPI::onBlazeStateChange (AUTHENTICATED=>CONNECT_TRANSITION)
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.065] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] destroy(0)
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.065] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] releaseResources()
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.065] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] createGameJob(550): Game creation failed with ERR_AUTHORIZATION_REQUIRED.
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.098] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerBackend.cpp(855): "GameLoop": Warning: Returned to INITIALIZED state, probably failed when connecting to Blaze server.
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.098] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(941): "GameLoop": Info: fb::BlazeServerGameManager::destroyGame
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.099] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(66): "GameLoop": Info: Dropping all connections & clearing packet queue
    [UTC 05/04/2017 17:16:25.099] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] GameManagerAPI::onBlazeStateChange (CONNECT_TRANSITION=>INITIALIZED)

    No hay manera, NO CONECTA AL MASTER SERVER, alguna solución ?????


  2. Also new R40 BF3 server with crack here.

     

     

    Si esta es la versión que e bajado, la instale y sobrescrito mi servidor, ahora no funciona y el launcher viejo me dice que no va.....................

    Y si solo uso ese archivo de 2 gigas, vamos ni arranca el servidor

    ?¿¿¿¿¿¿¿¿ :(

  3. Ya ese es el problema, yo le e tenido abierto varios días casi 14 horas diarias, y claro lo máximo que e visto y jugado son 21 usuarios, pero muchas horas a estado desierto, y mantener un server abierto para que la gente no entre aburre.

     

    Ya e preguntado varias veces, pero nadie dice nada, y ya empiezo a pensar en cambiar de servidor/juego, que tengo que aprovechar la conexión, por eso estoy esperando a ver que dice la gente, si sigo o cambio de juego.

  4. Buenas un saludo a la comunidad.

    Hemos creado un server en pruebas de BF3 para jugadores, los datos del mismo son ::

    [Zona de Combate]

    Intel I3 3000Mhz

    Conexión 1Giga simétrico :yes:

    8 Gigas Ram

    Localización España

    De momento lo dejaremos unas 12 horas online para pruebas, a medida que los usuarios quieran jugar lo dejaremos 24 horas

     

    Si quieres slots pídelos y los añado, así siempre tendrás entrada asegurada

    Bien pues eso es todo un saludo y ya sabéis, a probarlo y a ver si montamos un buen grupo y divertirnos.

     

    _________________________________

    PD: Ahhhh! Recordar, los cheters son automáticamente baneados, no sirven escusas, el método de baneo es directamente de ZLO y por cierto muy eficiente 

     

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