-
Content Count
329 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by finn
-
-
Fuck !
Да чем там делиться то, там же все элементарно, зарегался и добавил свой серв...
Ну, а если чел не знает чем отличается локальный адрес от внешнего .... ну, че я ему буду тут толдычить ?
Я уже старый, мне лень писать столько букв. :)
Для этого есть гугл,- он такие вещи прекрасно знает. Тыц.
Первый же результат поиска в списке ...
А то что когда то я тебе что-то там не дал на нексусе,
это не потому что я жадный, - просто ты мне не нравишься...
1 -
Кто то может подсказать к чему привязан EA GUID игрока ?
Сдается мне, что сменить его можно только зарегистрировав новую учетную запись
и эмулятор, сгенерит для нее новый гуид.
Или как ?
0 -
Тоже решил потестить ПБ. Пока полет нормальный. За измененные файлы не кикает, а вот за читы банит.
PunkBuster Server: VIOLATION (MULTIHACK) #77001: Smertos (slot #1) Violation (MULTIHACK) #77001 [e02c28ac9001f68e81d177838d51ad85(-) 46.48.6.214:3659] PunkBuster Server: Kick Command Issued (Violation (MULTIHACK) #77001) for (slot#1) 46.48.6.214:3659 e02c28ac9001f68e81d177838d51ad85 Smertos PunkBuster Server: Lost Connection (slot #1) 46.48.6.214:3659 e02c28ac9001f68e81d177838d51ad85(-) Smertos
Осталось увеличить время бана за читы, и в принципе этого будет достаточно до какого-то времени.
Из лога видно что игроков не банит, а кикает,
за продолжительность кика отвечает параметр pb_sv_KickLen ,
который может варьироваться от 0 до 60 мин.
Или до перевого рестарта сервера.
Вы лучше расскажите как вы будете банить ваших читеров на более продолжительное время.
На сколько мне известно,- баны можно добавлять вручную в файл pbbans.dat
Но при таком онлайне и изобилии читеров, - боюсь это вам быстро надоест. :)
0 -
Таки рухнул...
Вот его последние слова.
[uTC 02/26/2014 19:25:02.244] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2400): "GameLoop": Info: Changing player capacity on blaze backend failed with error: GAMEMANAGER_ERR_PLAYER_CAPACITY_TOO_SMALL (15073284)
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(16720:Маккинг) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: Маккинг, pid: 16720, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [50 41 00 00 00 00 00 00 ]
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(248): "GameLoop": Warning: Connection not found for removal
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BF/Common/Online/PunkBuster/pbsdk.cpp(536): "GameLoop": Warning: Attempting to remove a player which doesn't exist in map
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453A528)
[uTC 02/26/2014 19:25:17.451] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(16720:Маккинг) with BlazeSlotId(68)/ConnApiClientIdx(68)
[uTC 02/26/2014 19:25:17.612] BF/Main/Win32/WinMain.cpp(349): "GameLoop": Crash: ACCESS_VIOLATION exception: Thread tried to access an invalid memory address (Address: 0x1efa0d94, Operation: Read)
Callstack:
E_init, line 5949113
????, line 0
????, line 0
mainEnd Callstack0 -
Не хочу торопиться с выводами, но вроде после последнего обновления все работает просто отлично,
отиграли три раунда без единого дисконнекта, и клиент запускаться стал нормально.
0 -
Такой вопрос - можно ли на серв поставить пароль?
vars.gamePassword "password" - работает только на неранговом сервере
vars.ranked false
0 -
Исходя из лога именно клиент не может подключиться к серверу и отключается, дальше уже эмуль говорит серверу что клиент отвалился.
Ну. так бинарникми то ваши используем, может там поправить что-то ?
Просто как-то хексил bf3.exe видел там что то похожее на connection timeout
0 -
Существует проблема - при попытке подключения к серверу, клиент коннектится далеко не с первого раза.
Игра просто вырубается и приходится все повторять снова., два три раза и глядишь ты зашел на сервер...
Вот кусок лога сервера когда клиент не смог подключиться;
Ругается на PLAYER_JOIN_TIMEOUT, может попробовать увеличить этот параметр в насторйках эмулятора ?
[UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] Player(3711:finn) has joined game(2904)'s peer network mesh. [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2725): "GameLoop": Info: Player join completed. Name: finn, pid: 3711 [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(234): "GameLoop": Info: Adding connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:36.643] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2754): "GameLoop": Info: Player direct IP address & port: 195.189.19.130:80 [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: <- async: ID[0], GameManager::NotifyPlayerRemoved [0x0004::0x0028] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GAME] External Player(3711:finn) removed from game(2904) due to PLAYER_JOIN_TIMEOUT [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Server/Online/Blaze/BlazeServerGameManager.cpp(2799): "GameLoop": Info: Player removed from game. Name: finn, pid: 3711, reason: PLAYER_JOIN_TIMEOUT/SecureReason_Ok [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockSocketManager.cpp(243): "GameLoop": Info: Removing connection [7F 0E 00 00 00 00 00 00 ] [UTC 02/26/2014 12:51:44.075] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] disconnectFromEndpoint(0, 7453CF58) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [CANA] Connection::disconnect() -- Calling ConnApiRemoveClient2() for Player(3711:finn) with BlazeSlotId(1)/ConnApiClientIdx(1) [UTC 02/26/2014 12:51:44.076] BlazeSDK(0): "GameLoop": Info: [GMGR] Adapter DISCONNECTED from endpoint(3711) in game(2904:BestShooter-Test)
0 -
в 8:00 утра на сервере было почти 30 чел, благополучно отиграли 3 карты, при загрузке четвертой ("штурм стены" или что то типа того) сервер упал.
Ниже лог консоли серверра в момент падения, вдруг пригодится...
[UTC 02/25/2014 06:00:57.828] BF/Main/Win32/WinMain.cpp(349): "GameLoop": Crash: ACCESS_VIOLATION exception: Thread tried to access an invalid memory address (Address: 0x5652455f, Operation: Read) Callstack: ????, line 0 ????, line 0 JSON_EncodeObject, line 11628080 ????, line 0 JSON_EncodeObject, line 11628080 ????, line 0 JSON_EncodeObject, line 11628080 ????, line 0 JSON_EncodeObject, line 11628081 ????, line 0 JSON_EncodeObject, line 11628081 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 ????, line 0 mainEnd Callstack [UTC 02/25/2014 06:00:58.877] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockPostInterface.cpp(50): "GameLoop": Info: DirtySock Post returned status code: 200 [UTC 02/25/2014 06:00:58.877] BF/Common/Online/DirtySock/DirtySockPostInterface.cpp(51): "GameLoop": Info: DirtySockPost of BugSentry Result 1 [UTC 02/25/2014 06:00:58.883] Engine/Core/Message/Message.cpp(58): "GameLoop": FatalAssert: (s_requestQuit || m_refCntListener == 0) MessageListener destroyed but still referenced from MessageManager, will crash if not fixed, refCnt:1 Callstack: main End Callstack
зы
было бы здорово в лаунчере привязать названия файлов какрт к их (human readable) именам, чтоб глядя на список серверов было видно какая карта играется, тоесть вместо mp_007 - Caspian border, например.
2 -
там бы еще инишник подстегнуть, чтоб лаунчер из него вычитывал логин пароль.
было бы вообще супер...
0 -
Что то мониторинг серверов перестал отражать реальное состояние дел.
Все сервера с красными иконками, выводится только имя сервера , остальные данные отсутствуют.
0 -
Серверу нужны игровые админы из числа постоянных игроков,
Требования ...
Человек должен быть порядочным и адекватным.
Приветствуются такие качества как грамотность,
и элементарные навыки владения пк.
желающие могут писать мне в личку с указанием своего игрового ника и кратких данных о себе.
1 -
Инет наверно кривой у тебя ...
Не, не не...
Проблема существует.
Бывало и раньше, эпизодически, а в последние 2-3 дня вообще не получается присоединиться .
Логин пароль принимается, при попытке выбрать бойца - ошибка с ea online.
Тут же на nexus_shit - захожу без проблем, так что не в качестве соединения проблема.
В качестве эксперимента хотел бы попросить девелопера,
обнулить мою статистику в базе эмулятора,- persona name "finn" .
Мне не жалко, еще настреляю, да и оружие все открыто на моем сервере ) .
0 -
похоже на перегрев,
почистить радиаторы процессора и видеокарты от пыли.
если не поможет - смотреть состояние термопасты под радиаторами.
0 -
зависает так что только перезагрузка системы спасает или можно выйти и вырубить только игру ?
1 -
Абы с каким паролем по прежнему не авторизует,
на главной - рестарт 7 часов назад.
либо изменения были сделаны позже,
либо дела обстоят несколько иначе чем вы того ожидали )).
0 -
процедура добавления сервера к вам не тривиальна,
вы так и не решили проблему с авторизацией серверов - как обещали.
0 -
Возможно, было бы не плохо сделать так , чтоб эмулятор раз в сутки автоматически перезагружался,
например в 5 часов утра, этого никто, даже не заметит, а на стабильность работы в течение следующих
суток это может оказать положительный эффект.
1 -
А посмотреть состояние эмулятора, - не судьба ?
Там же написано - OFFLINE
Предвижу вопрос...
Это на главной странице в правом верхнем углу .
В блоке ZLO BFBC2 EMU
1 -
А что все-таки происходит на данном этапе развития эмулятора ?
и что есть в планах ?
а то тема угасла под грудой флуда..
0 -
Пока все по прежнему - плохо.
0 -
каждые 3-4 минуты выкидывает из учетной записи,
зайти снова можно только после перезапуска игры...
Че-то намутили с эмулятором ?
Или проблема с сетью на вашей стороне,
потому как сам эмуль вроде не падает и продолжает работать,
а клиент периодически теряет с ним соединение,
вас там не атакуют часом ?
Все сервера пустые, проблема по видимому носит глобальный характер.
0 -
Вчера проблем небыло, а вот сегодня,-
каждые 3-4 минуты выкидывает из учетной записи
0 -
Сервер от портала BigShooter с модифицированным геймплеем.
Основные отличия от оригинала:
На сервере открыто все оружие не зависимо от звания игрока.
За захват ключевых позиций (захватить флаг, уничтожить передатчик)
игроку начисляется 1000 очков,- вместо стандартных 250 .
Увеличен урон, радиус и разрушительная способность всех видов взрывчатых боеприпасов.
Увеличен урон живой силе от стрелкового оружия.
На некоторых картах запрещен класс снайпера (recon) .
Увеличено количество выстрелов для пистолета стреляющего датчиками наведения ракет и
время действия датчика.
Увеличены радиус действия и время работы датчика движения.
Увеличен интервал времени между вызовами артударов.
У инженера увеличено количество противотанковых мин до пяти как в bf2.
У всех классов по умолчанию две осколочные гранаты вместо одной.
Увеличено время восстановления здоровья.
Упавшие деревья исчезают через гораздо более длительное время.
Убраны пыльные бури на карте Пустыня Атакама.
Это то что вспомнил, возможно есть еще какие то фишки.
1
Сервер. Вопрос - ответ
in Servers Support - Help Q&A
Posted · Edited by finn
On Kill;Map Subway;Damage ProjectileExplosive;PlayerCount 1;Log %p% kicked for rockets on Metro;Kick %p% Metro rockets
далее по аналогии.
http://www.forsterlewis.com/proconrulz.pdf - тут есть все для решения вашего вопроса.