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ZLOFENIX Games

SkyF4lleN

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Posts posted by SkyF4lleN

  1. Olá soldados, boa noite.

     

     

    Nossa administração não tolera tópicos fúteis.

    Estou sendo avisado sobre área que estou moderando (PORTUGUESE)

     

    Bem, vamos ao que interessa.

    pessoal evitem ao máximo criar tópicos como duvidas ou pergunta ( USEM FAQ )

    OU DEEM UMA PESQUISADA RÁPIDA NO FÓRUM ANTES MESMO DE PERGUNTA OU TIRAR DUVIDAS.

     

    Certo, vamos ao aviso!!!
    Tópicos duplicados ou que ja tem no fórum ou já foi respondido em alguma outra área, será excluído sem aviso prévio!!!!! DA ÁREA DE PORTUGUESE.

  2. Cara me ajuda a cria um Servidor já tenho todos os programas. Por favor!!!

    Meu amigo se tu não conseguir com link do youtube do Fanboy_Deker, fica so jogando mesmo :)

    assiste lá bom tutorial :hoho:

    http://www.youtube.com/user/leo27able

    vlw ae! só que eu preciso de ajuda com a questão do auto kick por ping auto, o plugin Gerente Latência aparece na lista de plugins, só que eu configuro ele para 150-200, só que tem players com ping 300 e nao são kikados. se alguém puder ae, da uma força para mim. VLW

    Duvidas relacionadas á plugin e como configura-los, favor dirigir-se ao forum do proprio "PROCON BF3"

    https://forum.myrcon.com

  3. Battlefield 3 apresenta cinco diferentes modos de jogo multiplayer, todos os que estão disponíveis em todos os nove mapas. Alguns são de infantaria com base e alguns têm tanto de infantaria e veículos.

     

    • Air Superiority
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    • Superioridade Aérea é um modo multiplayer que foi anterior disponível em jogos Battlefield anteriores. Torna-se disponível mais uma vez em Battlefield 3 através do End Game Expansion Pack.

      Cada jogador começa e joga dentro de um Jet . A equipe dos EUA voa em F/A-18E Super Hornet , enquanto o time russo voa em SU-35BM flanker-Es . Ambas as equipes devem brigar por três "bandeiras" (dirigíveis) estabelecidos ao longo do mapa. Voando perto da bandeira irá neutralizar e capturá-lo em cerca de três segundos, se não houver jatos inimigos presentes.

      Assim como Conquest , a equipe com a menor quantidade de bandeiras durante o jogo terá um Ticket Respawn tirado a cada dois segundos. Matar jogadores e forçá-los a reaparecer também irá tirar Tickets Respawn do outro time. A primeira equipe a esgotar todos os ingressos de sua equipe opondo Respawn vai ganhar o jogo. O limite de Respawn Ticket padrão é 250.

      Este é o modo de jogo perfeito para aprender a voar e ganhar XP para Jet Unlockables!

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    • Capture the Flag
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    • Capture the Flag é um modo Multiplayer que estava anteriormente disponível em jogos Battlefield
    • anteriores. Torna-se disponível mais uma vez em Battlefield 3 através do End Game Expansion Pack.

      Cada equipe é dado um pavilhão para guardar em sua base. O objetivo é roubar a bandeira do outro time e levá-la de volta para a bandeira do seu time para marcar um ponto. As equipes são incapazes de capturar a bandeira do inimigo, se a sua bandeira não é de sua base.

      Tudo o que um jogador deve fazer para pegar uma bandeira é andar sobre ele. Uma vez que uma bandeira é agarrado, ele não pode ser liberado. Jogadores com bandeiras será capaz de entrar e conduzir veículos, que pode fazer CTF em Battlefield 3 muito mais difícil. Para retornar uma bandeira roubada, os jogadores devem matar a transportadora de bandeira atual e tocar a bandeira tão logo ele diminui.

      Um ponto será concedido à equipa quando uma bandeira é capturado. A primeira equipe a três pontos, ou a equipe com mais pontos no final do prazo de 20 minuto, vai ganhar o jogo.

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    • Conquest
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    • Conquest é um modo de jogo objetivo, onde duas equipes (12 vs 12 em consoles / 16 vs 16 ou 32 vs 32 no PC) luta ao longo de várias bandeiras neutras. As bandeiras serão estabelecidos em torno de cada mapa, e pode facilmente ser tomado por uma pessoa ao lado dos inimigos. Leva 20 segundos para neutralizar uma bandeira, e mais 20 segundos para capturar a bandeira para sua equipe. Quanto mais jogadores perto da bandeira, mais rápido ele vai capturar. Uma vez que a bandeira é capturado, toda a equipe será capaz de gerar a essa bandeira. Veículos inimigos serão substituídos por veículos amigáveis ​​(por exemplo, T-90A se transformando em um M1 ABRAMS ).

      A equipe com a menor quantidade de bandeiras durante o jogo terá um Ticket Respawn tirado a cada dois segundos. Matar jogadores e forçá-los a reaparecer também irá tirar Tickets Respawn do outro time. A primeira equipe a esgotar todos os Tickets ou ingressos como preferir de sua equipe opondo Respawn vai ganhar o jogo.

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    • Conquest Assault
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    • Assalto Conquest tem as regras básicas como Conquest , mas desta vez um time começa com todas as bandeiras capturada e o outro time deve capturar-las a permanecer com elas. A equipe sem bandeiras terá mais algumas vantagens que a outra equipe, e eles terão alguns veículos à sua posição inicial. A equipe de defesa não terá veículos em cada mapa, mas alguns mapas vão torná-los disponíveis.

      Se todas as bandeiras são capturadas pela equipe atacante, a equipe que defende só será capaz de gerar  seus companheiros ate que a equipe tome a bandeira de volta.

      A maioria dos mapas de assalto Conquest tem duas versões. Assalto Conquest foi disponibilizado no Back to Karkand pacote de expansão.

      Regras básicas Conquest

      Conquest é um modo de jogo objetivo, onde duas equipes (12 vs 12 em consoles / 16 vs 16 ou 32 vs 32 no PC) luta ao longo de várias bandeiras neutras. As bandeiras serão estabelecidos em torno de cada mapa, e pode facilmente ser tomada por uma só pessoa. Leva 20 segundos para neutralizar uma bandeira, e mais 20 segundos para capturar a bandeira para sua equipe. Quanto mais jogadores perto da bandeira, mais rápido ele vai ser capturada. Uma vez que a bandeira é capturada, toda a equipe será capaz de Spawnar nessa bandeira. Veículos inimigos serão substituídos por veículos amigáveis ​​(ou seja, T-90A se transformando em um M1 ABRAMS ).

      A equipe com a menor quantidade de bandeiras durante o jogo terá um Ticket Respawn tirado a cada dois segundos. Matar jogadores e forçá-los a reviver também irá tirar Tickets Respawn do outro time. A primeira equipe a esgotar todos os ingressos de sua equipe oposing Respawn vai ganhar o jogo.

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    • Conquest Domination
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    • Conquest Domination é um novo modo de jogo apresentado no Close Quarters Expansion Pack. Ele tem os mesmos princípios básicos como Conquest , mas as bandeiras podem ser tomadas muito mais rápido do que o normal. Demora cerca de seis segundos para neutralizar uma bandeira, e dois segundos para capturar a bandeira para sua equipe. Quanto mais jogadores na bandeira, mais rápido o tempo passa.

      Duas equipes de oito luta ao longo de três bandeiras neutras. As bandeiras serão estabelecidos em torno de um mapa e pode ser facilmente tomado por em pé ao lado deles. Quanto mais jogadores perto da bandeira, mais rápido ele vai capturar. A equipe com a menor quantidade de bandeiras durante o jogo terá um Ticket Respawn tirado a cada dois segundos. Matar jogadores e forçá-los a reviver também irá tirar Tickets Respawn do outro time. A primeira equipe a esgotar todos os ingressos de sua equipe oposing Respawn vai ganhar o jogo.

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    • Gun Master
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    • Gun Master é um novo modo de jogo disponível a partir do Close Quarters Expansion Pack. Duas equipes de oito luta em um jogo específico arma especial. Cada jogador vai começar na mesma arma. Depois de ganhar duas mortes com a arma, eles avançam para a próxima arma, todo o caminho até o nível 17. As duas últimas armas só precisa de uma morte. Granadas e Gadgets não estarão disponíveis neste modo de jogo, mas a faca vai. Todas as armas terá munição infinita extra, mas ainda terá de ser recarregado entre cada revista.

      O primeiro jogador a atingir o nível final vai ganhar o jogo.

      Um medidor mostrando todos os níveis do jogador será mostrado na parte inferior da tela durante o jogo e quando desova. A notificação também será dado a todos os jogadores quando um jogador atinge o nível 17.

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      1. MP443
      2. 93R
      3. .44 Magnum
      4. PP-19 ( supressor )
      5. P90 ( Reflex (RDS) )
      6. SPAS-12 ( 12G Buckshot )
      7. MK3A1 ( 12G Frag )
      8. ACW-R ( Reflex (RDS) , Laser Sight )
      9. MTAR-21 ( Holographic (HOLO) , Guarda-mão , mira a laser )
      10. AUG A3 (Reflex (RDS), Foregrip Laser Sight)
      11. SCAR-L ( Holographic (HOLO) , Guarda-mão , mira a laser )
      12. LSAT ( M145 (3,4 x) , Guarda-mão , mira a laser )
      13. L86A2 ( ACOG (4x) , Guarda-mão , Barrel Pesado )
      14. M417 ( ACOG (4x) , Guarda-mão , supressor de flash )
      15. JNG-90 ( ACOG (4x) , parafuso puxe , mira a laser )
      16. M320 LVG
      17. Faca
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    • Rush
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    • Rush é um modo de jogo objetivo, onde duas equipes (12 vs 12 em consoles / 16 vs 16, 32 vs 32 no PC) enfrentam-se para atacar ou defender várias estações M-COM. Haverá duas estações M-COM que precisam defender ou atacar em várias seções do mapa.

      Defensores deve defender as estações M-COM até que o outro time ficar sem "bilhetes de respawn". Isto significa que os defensores devem matar o agressor de e forçá-los a reaparecer 75 vezes para ganhar o jogo. Os atacantes podem reviver seus companheiros de equipe para que eles não percam um bilhete de respawn.

      Atacantes começar em um local de implantação e deve avançar para a base dos defensores. Cada base tem duas estações M-COM, e os atacantes precisam explodir tanto para avançar para o próximo local. Dependendo do mapa, pode haver um total de três ou quatro bases para percorrer. Cada vez que os atacantes se mover para cima, os seus bilhetes de respawn irá repor de volta para o número inicial (Consulte a página de cada mapa para Tickets Respawn). Se os atacantes destruir todas as estações M-COM, eles ganham o jogo.

      Você pode destruir as estações M-COM por plantar bombas cronometradas sobre eles, o que é feito movendo-se ao lado do M-COM e mantendo pressionado o botão de ação ('B' no Xbox 360, 'O' no PS3, 'E' em PC). Leva cerca de 2,5 segundos para definir a carga, seguido pelo alarme do M-COM saindo por 25 segundos. Enquanto a carga é definido, os defensores devem neutralizar a carga, a fim de impedi-lo de detonar (também feito movendo-se ao lado do M-COM e usando o botão de ação), o que normalmente exige matando todos os atacantes que estão guardando o objetivo.

      M-COM Notas
    • Se a bomba está prestes a explodir e um defensor ainda é desarmar a carga, o M-COM não vai detonar a menos que a pessoa está morta.
    • Se uma carga foi definida na última M-COM em uma base e os atacantes ficar sem bilhetes, o jogo não vai acabar até que a carga seja neutralizado. Se a carga não for defused e é detonada, o jogo vai continuar (ou se ele foi o último M-COM no mapa, os atacantes vão ganhar).
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    • Scavenger
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    • Scavenger é um modo de jogo multiplayer encontrado no Aftermath pacote de expansão. É basicamente Conquest Domination , mas todo mundo no jogo vai começar com uma arma de mão , uma granada de mão , e uma Especialização . Os jogadores devem procurar através do mapa para encontrar melhores armas para manter os pontos. Cinco bandeiras neutras será localizado ao redor de cada mapa. Vai demorar um máximo de dez segundos para neutralizar e capturar uma bandeira inimiga por si mesmo, mas apenas cerca de três segundos para capturar uma bandeira neutra. A equipe com o maior número de bandeiras irá drenar lentamente bilhetes do outro time. Matar inimigos também irá drenar bilhetes da equipe. A primeira equipe a drenar completamente bilhetes do outro time vai ganhar o jogo.

      As armas vão aparecer ao redor do mapa com um grau acima deles (1-3). As fileiras irá determinar quantos Acessórios Arma a arma tem. Cada arma terá um ou nenhuma revista adicional de munição com a munição que já está na arma. Depois de uma arma é captado, uma outra arma (a arma pode ser o mesmo ou um tipo diferente) vão aparecer depois de dez segundos no mesmo local.

      Depois de matar um inimigo, suas armas ou kits não pode ser pego como em qualquer outro modo, o que torna ainda mais munição escassa. No entanto, uma caixa de munição pode estar localizado no meio de cada mapa. Fique ao lado desta caixa para repor munição, tanto quanto possível.

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    • Squad Deathmatch
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    • Esquadrão Deathmatch é uma versão baseada esquadrão de Team Deathmatch . Quatro esquadrões de quatro jogadores trabalham juntos para matar as outras equipes 50 vezes. O time que atingir o limite matar primeiro ganha o jogo.

      Uma BMP-2M será colocado no meio do mapa de misturar as coisas. Mantenha um kit de Engenheiro disponível em todos os momentos. Ou usar o veículo ou destruí-lo. Se você destruí-lo, outro irá aparecer depois de um curto período.

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    • Squad Rush
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    • Rush Squad é um modo de jogo onde dois esquadrões objetivo (4 vs 4) enfrentam-se para atacar ou defender duas estações M-COM. Ao contrário do habitual corrida , as duas estações são separados em locais isolados. Sucesso em explodir a primeira Estação, você terá acesso ao segundo Estações localizadas mais para o mapa.

      Defensores deve defender a estação M-COM até que o outro time ficar sem "bilhetes de respawn". Isto significa que os defensores devem matar o agressor de e forçá-los a reaparecer 20 vezes para ganhar o jogo. Os atacantes podem reviver seus companheiros de equipe para que eles não percam um bilhete de respawn.

      Os atacantes precisam para explodir a estação M-COM e, em seguida, avançar para a próxima base e fazê-lo novamente. Uma vez que a primeira base é tomada, os seus bilhetes de respawn irá repor de volta a 20. Você só pode destruir as estações M-COM por plantar bombas cronometradas sobre eles (explodi-los com seus próprios explosivos, ou derrubar o edifício em torno da estação M-COM não é possível no BF3). Demora cerca de cinco segundos para plantar a bomba na estação M-COM. Se os atacantes plantar a bomba cronometrada na estação M-COM, os defensores tem 45 segundos para neutralizá-la.

    • Tank Superiority
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    • Superioridade Tank é um novo modo multiplayer do jogo apresentada no Armored matar pacote de expansão. É basicamente Conquest com uma bandeira, e muitos carros de combate e tanque Destroyers .

      O objetivo da superioridade do tanque é capturar a bandeira neutra no meio do mapa e segurá-la até que o outro time ficar sem bilhetes Respawn. Os bilhetes vão drenar lentamente para a equipe que não tem a bandeira capturada. É claro, os jogadores que são mortos e forçados a Respawn também vai tirar um Ticket Respawn. Leva dez segundos para neutralizar a bandeira, e mais dez segundos para capturar a bandeira.

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    • Team Deathmatch
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    • Team Deathmatch é o tipo mais simples de jogo em Battlefield 3. Nenhum veículo e pequenos mapas para grandes chances de confrontos. Ele pode caracterizar até 32 jogadores (16 vs 16) em consoles e 64 jogadores (32 vs 32) no PC. Para vencer, um time deve matar os jogadores do time rival um determinado número de vezes, o que varia com base no servidor.
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    • Team Deathmatch Close Quarters
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    • Team Deathmatch Close Quarters é uma versão menor do normal Team Deathmatch . Encontrado no próximo dos quartos Expansion Pack, que coloca duas equipes de oito uns contra os outros. A primeira equipe a atingir o montante conjunto de mortes, ganha.

     

    Duvidas e Sugestões nos Mande um MP.

     

    Skyf4llen to Fanboy_Deker.  :cool: 

  4. Fanboy meu querido eu criei meu server tudo certinho e tals . mais o que acontece que eu pedi para meu colega entrar para testar e o dele deu problema de disconect_blaz 1 1_1 e eu também fui conectar no server dele e deu a mesma coisa . será que eu fiz algo errado . minha net está barrando . algo do tipo .. agradeceria se você me responde-se logo que estou louco para abrir meu servidor ;)

     

    Grande abraço de um fã e admirador 

    IziGamer :D

    Estou montando um tutorial para este erro, onde aqui mesmo no fórum não há solução.

    aguarde...

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