Jump to content
ZLOFENIX Games

Recommended Posts

Напишу на английском, т.к. лаунчеры все же на нем, если кому-то что-то нужно и не понятно - спрашивайте, при обновлении напишу все на обоих языках, что касается игроков.

 

1. DogTags get/set all dogtags, except special ones(these are enabled for tournament, dice, etc...) I'll post needed stats for dogtag later. But please, implement carefully with stats cache in launcher, get player stats cause load on db.

2. Clantag get/set.

3. Removed ZLO_ListenGOS - well, its doing nothing, just for backward compatibility. Now gos server is in emu, as you can see on main page.

4. Same with ZLO_RunClient - still will run multiplayer, but replaced with ZLO_RunSingle, ZLO_RunMulti, ZLO_RunCoop. SP maybe work, not tested but coded, mp - as current, coop - just runner for client, but not implemented on server, coop will be after EMU FOR ANOTHER EA GAME(not BF).

Thats all for API, i'll post functions later.

 

About other - full new universal crack as you can see on main page(i wish with autoupdate, not done for now), same for client, server, some other ea games too(but its later).

 

File checker - it will block game from running if some files are incorrect and send z_message to launcher with info.

 

Multiexp servers will not work, both methods.

About servers - original exe, serverpass not needed, login and password will be in command line, so only one exe needed(the launcher), not personal exe for each server.

 

Again about client - before launching it will remove pb folder with server ip bans and block pb from update while the game is running, not tested.

 

Also current dll will not connect to v7 master at all, so expect many questions about "cant connect/reach to master".

 

And i have one more surprise, but its for later, because not all parts ready, also i need coder for this part and it will be fun.

 

While not done - adequate requests accepted. Friend system and chat - part of surprise, but hard part.

 

 

 

And as always - i forgot something.

Considering errors in my language level - сhanges are welcome.

Edited by (APT)bigworld12
Link to post
Share on other sites

hello

 

client now is unable to reach the master server, does it have anything to do with this post ? or it's just that master server is down ? 

Link to post
Share on other sites

You are doing a super job smile.gif Wish I could help somewhere sad.gif

I am only asking so I can answer questions from players smile.gif

 

So ranks will be set to 0 like when we did upgrade to v 6?

 

Так ряды будут установлены в 0, когда мы ничего обновить V 6?

Edited by trello
Link to post
Share on other sites

Just master down, restarted.


You are doing a super job smile.gif Wish I could help somewhere sad.gif

I am only asking so I can answer questions from players smile.gif

 

So ranks will be set to 0 like when we did upgrade to v 6?

 

Так ряды будут установлены в 0, когда мы ничего обновить V 6?

 

I am only asking so I can answer questions from players smile.gif

No, no full wipe. Except usual wipe stats from high exp servers on 100lvl players, which are 34 for now.

Link to post
Share on other sites

Just master down, restarted.

No, no full wipe. Except usual wipe stats from high exp servers on 100lvl players, which are 34 for now.

you said you need a coder , is it something i can do ?

Link to post
Share on other sites

Напишу на английском, т.к. лаунчеры все же на нем, если кому-то что-то нужно и не понятно - спрашивайте, при обновлении напишу все на обоих языках, что касается игроков.

 

1. DogTags get/set all dogtags, except special ones(these are enabled for tournament, dice, etc...) I'll post needed stats for dogtag later. But please, implement carefully with stats cache in launcher, get player stats cause load on db.

2. Clantag get/set.

3. Removed ZLO_ListenGOS - well, its doing nothing, just for backward compatibility. Now gos server is in emu, as you can see on main page.

4. Same with ZLO_RunClient - still will run multiplayer, but replaced with ZLO_RunSingle, ZLO_RunMulti, ZLO_RunCoop. SP maybe work, not tested but coded, mp - as current, coop - just runner for client, but not implemented on server, coop will be after EMU FOR ANOTHER EA GAME(not BF).

Thats all for API, i'll post functions later.

 

About other - full new universal crack as you can see on main page(i wish with autoupdate, not done for now), same for client, server, some other ea games too(but its later).

 

File checker - it will block game from running if some files are incorrect and send z_message to launcher with info.

 

Multiexp servers will not work, both methods.

About servers - original exe, serverpass not needed, login and password will be in command line, so only one exe needed(the launcher), not personal exe for each server.

 

Again about client - before launching it will remove pb folder with server ip bans and block pb from update while the game is running, not tested.

 

Also current dll will not connect to v7 master at all, so expect many questions about "cant connect/reach to master".

 

And i have one more surprise, but its for later, because not all parts ready, also i need coder for this part and it will be fun.

 

While not done - adequate requests accepted. Friend system and chat - part of surprise, but hard part.

 

 

 

And as always - i forgot something.

Considering errors in my language level - сhanges are welcome.

ok

Link to post
Share on other sites

Исправлены-ли в 7ой версии.. падения серверов (которые иногда происходят в конце раунда, в момент когда должна появиться таблица с результатами)?

Link to post
Share on other sites

Исправлены-ли в 7ой версии.. падения серверов (которые иногда происходят в конце раунда, в момент когда должна появиться таблица с результатами)?

Недавно Феникс писал про то, что будет сеть в порядок приводить ибо сейчас там чёрти что.

Link to post
Share on other sites

1ClUnI3.jpg 

This may be a noob question, but does this have anything to do with the v7 update ? usually it shows "Servers Online : 0" as well as for players ..etc :\

edit : never mind .. looks like it's up again
Ppr0npq.jpg

Edited by Fodzilla2
Link to post
Share on other sites

Исправлены-ли в 7ой версии.. падения серверов (которые иногда происходят в конце раунда, в момент когда должна появиться таблица с результатами)?

Падения серверов вроде как не связаны ни с чем, кроме самого падения или в логе что-то есть?

Link to post
Share on other sites

Когда я нахожусь на сервере в момент падения... то стараюсь сохранить все логи и КрашДампы если имеются... анализ их пока не делал, но

такое ощущение что сервер не может отправить результаты игры в БД мастер-сервера и из-за этого падает...

Link to post
Share on other sites

Когда я нахожусь на сервере в момент падения... то стараюсь сохранить все логи и КрашДампы если имеются... анализ их пока не делал, но

такое ощущение что сервер не может отправить результаты игры в БД мастер-сервера и из-за этого падает...

В воскресенье наблюдал падения мастера. Ни разу не выкидывало меня в конце раунда, при отправке статы. И в начале раунда падало и в середине.

Link to post
Share on other sites

В середине раунда у нас падает очень редко и практически всегда такие падения связаны с отключением масер-сервера... на такие падения я даже внимания не обращаю т.к. тут все понятно...

 

Кстати вот логи (КрашДампов - нет) с только что случившегося краша в конце раунда. 

Edited by SK-28RUS
Link to post
Share on other sites

В середине раунда у нас падает очень редко и практически всегда такие падения связаны с отключением масер-сервера... на такие падения я даже внимания не обращаю т.к. тут все понятно...

 

Кстати вот логи (КрашДампов - нет) с только что случившегося краша в конце раунда. 

Видимо я не правильно понял smile.gif Я думал речь именно об мастере и шла. Прошу пардона smile.gif

Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...